週末記

2010年5月24日 MTG
金曜日はBMフライデー。
同盟者で
vs時の篩
ビート勝ち。
間に合って負け。
ビート勝ち。

vs白青
ジャッジメント無いうちに殴り勝ち。
悪斬×2負け。
ぬるハンドキープで負け。

vs4色続唱
ジャッジメント打たれたけど殴り勝ち。
同上。

結果2-1。初動3ターン目の同盟者とか有り得ないですね。とりあえずダブマリしても先手ならドブンで勝てることもあるんだし・・・。

その後初見の方々と8ドラ。
初手に3/3ビースト出すやつからの緑白。白発動者3枚取れたけど除去がパワー3以下破壊と防衛ぐらい。
1戦目vs青白緑t赤
飛行持ちとドレイク付いた飛行持ち2体に撲殺食らう。
装備置く→装備置く→4/3出すとか悠長なことやってる間に死亡。
死ぬまで土地しかひいてねーw

2戦目vs赤黒緑
相手事故で勝ち。
こっちの場には10マナぐらいある状態の緑発動者。ただし相手の場にはエルドラージ生物が2体+黒死病の悪魔で負け。
ペラッカ出て負け。ワンチャンあと土地1枚で白発動者ロックだったけど・・・。

3戦目vs黒赤
1ターン目グールドラズの吸血鬼・・・。負け。
3ターン目ぐらいにグールドラズの吸血鬼だったけど毎ターン生物叩き込んで除去間に合わせないようにして勝ち。
ダメージ壁でエンドにゴリゴリ削られる展開。なんとか攻勢に転じて削り始めたところでよろめきショックで負け。まぁダメージレースをひっくり返せるようなカード無かったけど。。。

土曜日の夜の6ドラ。

家畜化2、ルーター2、敬慕教師1、白発動者2の綺麗な白青。
vs青黒
中盤にドラーナ様でて負け。
これはしゃーないと気を取り直して2戦目するも1ターン目グールドラズの吸血鬼で負
vs黒緑
さっさとルーター出してフライヤービートして勝ち。
同上。
1-1で終了。

日曜日に6ドラ2回。
1回目
初手敬慕教師から青へ。しかし青いカードが流れてこない・・・。闘争の学び手が流れてきたので白やることにしたら上家は白青でござった。無念。1パック目で釜の悪鬼が3枚ほど流れ着いたのでとりあえず赤も視野に。3パック目で上家から熱光線2枚来て青赤が最有力に。で、白の除去2枚と闘争の学び手いれてトリコロールになる。

vs黒緑t赤
落とし子並んでへリオンドーンで負け。
釜の悪鬼がブロックされない状況で+2/+2装備で転がって勝ち。
落とし子からのへリオン9体で負け。
vs白青黒
黒のワームがドレイクになって10点パンチ来て負け。普通にミスしてて情けない。
相手がまぐろで勝ちだったような気がする。
同上。
vs白青
島渡り対決になったけど1ターンのタップ差で負け。
闘争の学び手を家畜にされて地上止められる。お互いに島渡りで殴り合い、最後ワンチャンの場面で英雄の時+6/6島渡りできっちり8点もっていかれて負け。


2回目
またしても初手敬慕から青。白発動者、訓練場、家畜化、勇者ドレイク、レベルアッパー7枚、マンモスアーマー、ドレイクアーマーと良い感じに。

vs黒白t青
相手だけ島渡り引いて負け。
ドラーナで負け。
vs黒緑
ブロックされないやつ→教師→勇者ドレイクで勝ち。
青の1マナレベルアッパー→訓練所からのドブンで勝ち。

とりあえずドラフトはレアゲーだろって言いたくなる人の気持ちが解った3日間でした。ただ、白青のアーキタイプは安定性があるので捨てきれない。家畜化も合計3枚ピックしたけど1回もハンドに来てないので、強いレアあっても同じ事言えるし構築としては安定感のあるデッキなので変えることも無いかな。

スタンはメタの変遷に付いていけないので、後追いするだけ辛い感じ。
なので同盟者固定しておくつもり。

予定とメモ

2010年5月17日 MTG
30日は大阪2次に行かずに地元のゲーム会に参加予定。
そりゃニッセンも行きたいけど前回のゲーム会が人数不足で流れてるからねー。

また、ゲーム会の後で有志を募ってレア・神話レア無し、アーティファクト有り、エルドラージ無しの1色限定デッキ大会があるようです。
緑>白=赤>黒>>>>>青
って感じがするのですがどうなんでしょう。
緑は安定の4/5と落とし子生産、踏み荒らしが安定かな。
白は同盟者積んで兵士とかも面白そう。
赤は簡単に軽いところを詰め込んで速攻してれば勝てそうだけど相手が白だと泣きそう。
黒は除去必死に積むしかない・・・のかな。精神ヘドロ打ってるゲームなんてないだろうし。。。
青はレベルアップぐらいしか思いつかないw

そもそも白と緑はフォグ積めるのが偉い。打点高いし相手の攻撃凌いで勝てる。青はフォグっぽい罠使っても返しで勝てるヴィジョンが見えないw
でも青使いたいなー


話は変わって先週は朝方までずっとMWSしてました。
AOE2プレイヤーの知り合いでMTGやってる人達が最近アクティブなので色んなデッキを調整してました。
面白いのはエンチャントレスかな。ピン除去にすげー弱いけどエンチャントレスに梢の覆いと族霊鎧が付くと酷いゲームに。。。
族霊鎧つけてジャッジメントとかカオスなデッキです。ただ、今の環境向きじゃないなw

以下はドラフトレポ
先週の水曜日の夜中にドラフトして、青黒で2-1。

vs白緑 ○○
vs白青 ××
vs青赤 ○○

上家の白青の方にハリマーの波見張りを2枚ピックされてて除去が全く間に合ってなかったのが敗因かな。あとは黒のレベルアッパーとお爺ちゃんの相性がいまいちということ。どう考えても白の2/6警戒になるのがえらい。あとハリマーの波見張りをピックできてないと序盤の受けが弱すぎるなーと。空見張りの達人よりも高評価になったかも。
ハーダ、アクーム、オランリーフ、カザンドゥ、カビーラ、血編み
ナヤ同盟者でこのへんは4枚固定で24枚。

・城壁の聖騎士
強いんだけど、メタ的にライフゲイン意味無い相手もあるので変動枠。
ちょっと重い感じがするので3が適正かな。ヘイラバズ入れるなら4で良いと思う。
優先度はかなり高いです。

・イーオスのレインジャー&奇襲隊
奇襲隊有りの場合は3、無しの場合は2が多い。
審判の日が入ってる相手の場合は奇襲隊2でイーオス3にすると返しの強打を連続してできるので勝率変わってくる感じでした。

・イーオスのレインジャー+硬鎧の群れor竜使いののけもの
ちょっと無理がありました。単体のパンチ力は同盟者’sが強いので採用するとしても竜使いかな。ただランド6みたいにグダった時は負けてることが多い。

・高地の狂戦士
アクームとの相性が良いカード。先制あるだけで一方的な虐殺劇が幕を開けることもあるんだけどこいつ自身の弱さが・・・。

・ヘイラバズのドルイド
貧弱なマナ基盤を和らげてくれる。ただ、例によって複数枚捲れると残念な1枚。
これ入れるなら、ミシュラン起動しやすくなるから多めに入れてもいいんじゃないかなって思う。

・大将軍
重い。

・暴力的な突発
同盟者をインスタントで出せるよ!だけど攻撃的に使うから自分のターンにしかほぼ使わないのであまり噛み合ってないカード。あと3マナなので古代の聖塔にひっかかり易いのも難点でした。

・流刑への道
普通に強い除去。ただ、変身多い環境なので未達への旅でいい気がした。

・未達への旅
忘却の輪だと重い感じがして、正直このデッキで除去したいのは生物なのでこれが今熱いかも。

・忘却の輪
重いよー。。同様の理由でサイドに積むパージも重く感じます。

・ナヤチャーム
すごく強いと聞きました。が、マナ基盤が不安で試せてない。。1、2枚挿して確認したいところ。

・兵員への参加
マジで重い。

・無傷の発現
これは使ってみてすごく良かった。
カビーラ守って返しのイーオスとか血編みのパンチも通せるようになるのが良い点。
ただ、ちょっとマナ基盤を考え直さないと使い辛い感じがしたのでそこは再考する必要があり。

今回は固定24枚からの残り12枚の枠を
3 城壁の聖騎士
2 イーオスのレインジャー
1 ゴブリンの奇襲隊
2 未達への旅
4 無傷の発現
この12枚を選択しました。


次に土地

・基本は古代の聖塔4、白赤フェッチ4、白緑M10が4、ここまではほぼ固定。
基本地形の配分に関しては、奇襲隊いれるなら山は念のため2枚にしておきたいぐらいかな。基本は平地多め。

・ジャングルの祭殿
タップインが気になって採用してませんでした。ただ、無傷の発現入れる場合は採用するべきだと感じました。

・赤緑M10
ジャングルの祭殿と差し替える枠。
あまり重要な色マナじゃないので4は入らないかも。

・白緑ミシュラン
これを1~2挿すのが基本になりそう。無しでもいいけど微妙にジャッジメントの返しで削ったりできるのは偉い。

・赤緑ミシュラン
これはヘイラバズ次第な面が大きいかなと。どっちにせよ枚数入れれないので調整が難しそうです。

土地はジャングル無し、白緑ミシュラン1の構成にしました。
全体を通して、事故は無かったのですが白マナを浮かせて動きたいなーって事がよくあったのとM10ランドが初手に3とかの場合のもっさり感が気になったぐらいでしょうか。後者のパターンだと、赤緑の方はジャングルの祭殿でも良さそうなので試してみようと思います。ただ、3枚ぐらいでいいのかもしれませんが。

今までの同盟者は相手ターンの除去耐性が全く無しの構成でも勝てていたのですが、無傷の発現入れたおかげでさらに盤石な動きができるようになったと思います。
除去打たれなかったら安定の5KILLだったのが、除去打たれても安定の5KILLに変化したって感じ。
このデッキは苦手なカードが火花魔道士なことは明らかなので、ナヤが減っていってくれれば今後もまだまだ勝ち上がれそうな感じがします。

という訳で、ジャンドに火花+首輪コンボを積むのは辞めて頂きたいと書きたかっただけ。

寝坊した!

2010年5月9日 MTG
そもそも5時起きなんて無理やったんや!
3時ぐらいに目が覚めたけど、そのまま熟睡余裕でした。

先日の内容だけ、無傷の発現を4枚積んだ同盟者で参加。

1回戦vs白単
ネコ→火歩き→闘争の学び手が即レベルアップで3/3つえーと思ってたら同盟者の方がでかかったでござる。
相手の方が2ランドストップだったので容赦なく同盟者連打で勝ち。

2回戦vs白青タップアウト
ジャッジメントケアして小出しプレイ。悪斬×2出たけどカビーラで避けて勝ち。
広がり行く海でブレードマスターがずっと出せなかったけど白昇天してカビーラも強くて勝ち。

3回戦vs青t緑変身江村
カウンターとバウンスの嵐の中を同盟者出し続けて勝ち。
おそらく変身江村だろうということでサイドからは未達への旅1と念のためマナバーブだけIN
4ターン目に江村出て、返しの血編みで未達への旅がめくれれば・・・!でオランリーフの生き残りがめくれる。返しのトップデッキが未達なら・・・!でも引けなくて負け。
未達が無いハンドだったけどブンブン殴れるハンドをキープ。相手の5ターン目に江村でたけど返しで撲殺して勝ち。

4回戦vsジャンド
シャッフルしてサイド確認したところで初のデッキチェックが入る!
序盤軽快に殴っていたけど、血編み→目覚めの領域から落とし子ブロックが強烈で1点を削れず負け。
痛恨のダブルマリガンに突き刺さるブライトニング。負けw

5回戦vsジャンド
3ターン目のトリナクス先生を未達への旅でどけて、ギャンコマとか出されたけどカビーラ無双してギャンコマ発射を無傷の発現でかわして勝ち。
3ターン目荒廃稲妻、4ターン目荒廃稲妻って来たけど相手のライフが無くなる方が速かった。計3発打たれたけどその分除去打てないから関係なく勝ち。
時間があったのでそのまま1戦遊んだけど勝てたー!

6回戦vsジャンド
どう見ても身内です。本当にあry
つーわけで順位確認して5回戦で上位4人が全員IDしてて5位6位だったのでID。

で7位になって初のシングルエリミ参戦でした。

決勝1回戦vsジャンド
除去をほとんど打たれずに同盟者連打して勝ち。
除去→除去→血編み→除去みたいな流れで同盟者が並ばなくて負け。
同上で負け。除去の枠にマグマスプレーって結構偉いなと思った。

終わってからサイドのプランを聞いたところ、荒廃稲妻3と重いところを抜いて除去を増やしましたとのこと。正直、重いとはいえ生物減らしてくれたほうが楽なのでこのプランはやられたら嫌だなーって思っててやられた相手に負けたのは仕方ないか。
ハーダに+1/+1カウンター忘れたりしたけど4-1-1で初のシングルエリミ参戦しました。
1没でしたが。

予選抜けたのが僕以外全部ジャンドという素敵な光景。

起きれたら、もしくは眠らなかったら明日の名古屋も参加予定です。

GWのドラフト記録

2010年5月6日 MTG
4ドラ
青赤で2-0
青黒で1-1
黒赤緑で2-0

6ドラ
青赤で3-0
白緑で1-1
黒t緑で2-1

ドラフトは好調です。
ちょっと慣れてきたので6ドラの2回目、3回目では変則的なピックを心懸けてみたけど失敗。ピック終了20秒で完成してしまうレベルの残念なデッキでした。

相手に使われるナーリッドは強いけど、自分が使うナーリッドが弱いというジレンマに陥ったので考え直す必要があるようです。

去年0-3で今年は0-6でした。

日曜日にニッセン予選に参加。デッキは青緑召還の罠

1回戦vs青単江村
江村パンチで負け。
ぐだってターン得られてイオナ(青)出したけどウラモグで負け。

2回戦vs赤緑江村
適当にぐだってメカローマ出す。江村に一発殴られたけど返しでジェイスバウンスで抑え込んで勝ち。
江村素出しされて負け。
召還の罠1発目で何も捲れないという悲しみを背負う。2発目で江村出したけど相手も召還の罠で江村出てきて対消滅。
で、ぐだって相手に素出しされて負け。

3回線vsジャンド
初手ハリマー、マナ壁マナ壁落とし子ランパン先読み召還の罠をキープしてハリマーセットするとトップに江村、イオナ、メカローマ。負け。
壁スタートしたけど強迫→ヒル2で撲殺食らう。

4回戦vs青以外同盟者
4ターン目ぐらいに罠でメカローマ出してなんとか勝ち。
普通に撲殺負け×2。カビーラきつい上に除去無いとかどうみても死亡フラグ。

5回戦vs白青コン
基本的にスペルが通らないので負け。
何故か江村が出てしまって勝ち。
またしても初手ハリマーのみをキープ。当然のごとくハリマー、島、島でランドストップ。で、緑マナ足りずにろくに動けず負け。

6回戦vs赤吸血鬼
早めにメカローマ出して勝ち。
相手の初動で思考の大出血食らって召還の罠を抜かれる。しかもハンドに2枚ある悲劇。でもそこからメカローマ素出しで戦線止める。そのあとライフ欲しさに殴りにいったのがヘックスメイジと相打つ羽目になるミスで夜候2体のトップに見えてるのも夜候で負け。素直にメカローマ2枚目を素出しで守りに入るべきでした。
本日3度目のハリマーのみキープ。で負け。

で、買い物にも行きたかったのでここでドロップ。

3回もマリガンミスしてりゃ勝てないわ。森8青緑フェッチ4黒緑フェッチ1変幻地2なんだけどライブラリーのトップ10枚に無い日でした。
言い訳するなら、どのパターンもマナ壁、ランパン、召還の罠キープなのであと1枚あればーなんとかって感じでした。

日曜スタン

2010年4月26日 MTG
エルドラージのカードと一緒に寝てたらデッキができなかったのでナヤ同盟者で参加。
開始前にWWKを3パック剥いたらジェイスFoil+忠告の天使がコンニチワ。

vs白青 ○○
vsジャンド ○××
vs赤黒ゴブリン ○××

1-2。ジャンド戦で致命的なミスして負けたのが悔しいところ。
ゴブリンは2ゲーム目はゴブリンの王の探索×2からギャンコマーみたいな鬼畜プレイ食らって死んだのは仕方ない。3ゲーム目は初手3ランドから死ぬ1ターン前まで土地ひかなかったのでこれもしゃーない。こっちのコーの火歩き2枚がデスマーク、デスマークで捌かれてプロ白ゴブリンが3体並んだのは圧巻でした。

その後は適当にフリープレイ。
落とし子トークン出す生物からガラク踏み荒らし+ハンド踏み荒らしとかやってたけど正直微妙ぽかった。
あと赤青昇天は強化されてると思う。単純に火力増えたので立ち回りが楽になった感じ。ただ、先読みは微妙。

フリープレイ中にハンド見えちゃったよって言われたので普段からもっとハンドを立ててプレイする事にしようと思った。
プレリはシールド赤緑で2-2、8ドラは青白レベルアップで3-0でした。

シールドは正直プールが微妙だったけど後から見直してみるとやっぱり微妙でした。

無色
ウラモグの破壊者と落とし子5体のみ


4/5飛行防衛を筆頭にディフェンシブなのばかりで組めない状況。攻撃できるのが1/2→2/6になるやつぐらいしかいない。
レアにオーラが族霊鎧になるやつ。


睡眠発作が1枚とレベルアップで飛行が1枚、勇者のドレイク2枚、レアにサラカーとこれぐらいしか無い状態。


コモンレベルアッパーが各種とアンコの接死持ちレベルアップが1枚、あとコジレックの審問が2枚あったけどシールドでは嬉しくないw
ディガーも1枚で公開した生物のコスト分-X/-Xがあった。


レアに髑髏王、世界大戦。コモンにサクって壁破壊が2枚、発動者2枚とパワー2以下がアタックすれば1点飛ばせるのが3枚。
除去によろめきショック1枚、4点火力1枚、アンコめくったカードのコスト分ダメージが1枚ぐらい。


レアに落とし子量産エンチャント、生贄に捧げなくてよくなる2/1。コモンにランパン1、彼方地のエルフ2、オーラのナーリッド1、落とし子2体出す3/3が1枚。猪アーマー1、蛇アーマー2。3/5バニラが2枚いたけど見なかったことに。


クレイモア、生物の数だけ+1/+1がそれぞれ1枚。

赤緑にしたのはいいけど有色生物の最高パワーが3という貧弱デッキ。
パワー2以下の落とし子でぶん殴って1点飛ばして赤発動者でパンプしちゃえっていう安易なデッキになりました。
vs黒緑  2-1
vs白青赤 2-0
vs青赤  0-2
vs赤緑  0-2

ドラフトはレベルアップ教授を1パック目で2枚引けたので2-3パック目は白と青のレベルアッパーを重点的にピック。ついでに勇者のドレイクが4枚引けたので超強いデッキになりました。全体的に緑が強い流れだったので各地で緑が喧嘩していたみたいです。僕は2/2のアンコレベルアッパースルーしたらまた流れて来たのでさらにスルーとか危険プレイしましたが結果的に成功だったようです。

vs青黒緑 2-1
vs青緑  2-0
vs白緑  2-1

そういえば、反復って赤昇天と相性いいですね。
ただデッキ的に相性良さそうなカードが消耗の蒸気とよろめきショックぐらいしかありませんが。
但しジャンドですが。

4 ヘイラバズのドルイド
4 ボジューカの盗賊
4 オランリーフの生き残り
4 アクームの戦歌い
4 高地の狂戦士
4 血編み髪のエルフ
4 暴力的な突発
4 悪魔の戦慄
2 瀝青波
2 ハグラの悪魔信者

4 赤緑M10
4 赤黒M10
4 黒緑フェッチ
4 赤緑ミシュラン
8 基本地形を適度に


MWSで最高の時バント相手に回した所、最速悪斬に対してブロック阻害が無い場合は負けるけど相性がかなり良い感じで1人回ししてもボロスよりも安定感が高いドブン有りのデッキな感じがしたのでリアルでも組んでみました。
高地の狂戦士、ハグラの悪魔信者のスペースは大将軍、バーラゲド、変わり樹のレインジャーと色々差し替えてプレイ。


vs青白
PtE連打とかラス連打されると無理だけど、基本的には結構有利。

vsボスナヤ(フェッチ、ハンマー、石鍛冶多め)
聖遺でかい。安定のハンマーパンチが厳しかった。
地味に高地の狂戦士が嫌らしいみたい。ボジューカの盗賊(笑)

vs赤単
ボジューカとバーラゲドの盗賊コンビに失笑。
相手の3ターン目にこっちのライフが8。

続唱連打してヘイラバズのドルイドが4体並んだ時は絶望的でした。
相手の方の意見としては黒を入れるメリットが無いだろうとのこと。
スペックだけ見ると明らかに白のほうが良いんだけど、ミシュランを生かすならこの色だなーと。ただ、1ターン目から4ターン目までずっと同盟者のターン!ができないのはダメじゃねって意見でした。

あとはこの構成だと踏み荒らし入れるのも有りじゃないかって意見もあったので考える余地はありそうです。

また、同盟者デッキを組む時に取り入れたい点を列挙すると
1.アクームの戦歌い
2.血編み
3.カビーラ
です。
これから考えるとナヤカラーが最も適しているのですが、ブレードマスターのコストがWWである点が嫌らしいなーと。色が安定しないデッキは回せる気がしないので。。。ブレードマスターがオランリーフの同型再販ならナヤ確定なのですがそれは強すぎですね。
4ドラを3回。

赤単  2-0
緑t青 0-2
黒単  0-2

でした。
ZWWだったので、2回目のZENピックの時に森の数だけ+1/+1を2枚とってWWKで緑の低マナ域コモンを乱獲すればいけるだろーって思ってたら闘士蜘蛛1枚しか流れてませんでした。その代わりに2/2トランプルを4枚ピックできたけどデッキが重すぎて勝負にならんかった。
最終的に生物の数が少なすぎて青をタッチするしかないという非常事態で当然の0-2。

黒単はファーストピックのソリンに踊らされてしまった。一番デカイ生物でギザ蜂でしかも1枚しか無いと良いとこなし。除去はいっぱいあったけどなぁ・・・。
土曜日のレガシーはいつもの魚で。

1回戦vs赤単
最初からラバマンサーを目くらましする素晴らしい立ち上がり。
その後色々とぐだって負け。どう考えてもボーライにFoWは無かった。
薬瓶と土地1で残りが魚王と愉快な仲間達というハンドをキープ。
粉々で薬瓶割られて死亡。
流石に消化不良だったのでフリーで相手してもらうことに。
結構粘って良い展開だったんだけど結局負けw

2回戦vsANT
立ちマジックでした。
先手2ターン目で相手のセットランドがANTかなーってところでハンドにカウンターが無し。呪い捕らえ、銀エラ2、行き詰まりと選択肢がある中で銀エラでドローすることをチョイス。まぁカウンター引けずに返しで負け。呪い捕らえが正解だったみたいなので要反省。
島、呪い捕らえ、魚王、メロウ、目くらまし、FoW2をキープしたけど2枚目の島が無くて強迫で使ったFoWを根絶されて負け。

3回戦vsスーサイド青黒
またしても立ちマジックw
三人衆にビートされて負け。
普通にビートして勝ち。
同上。島渡れるってだけで凄く有利でした。

4回戦vsFish
相手の2ターン目魚王に対して変わり谷セットからの行き詰まりが着地してアド差で勝ち。相手の方が魚王自身は渡り持たないってことに気付いてなかったので運良く銀エラで討ち取って十手ゲーして勝ち。

5回戦vsエンチャントレス
生物を並べて重要な所をカウンターして勝ち。
デスカットを駆使してダブマリして頂いて勝ち。
その後フリーで何度か回したけどサイド後はマスカン多すぎてなかなか勝てない感じでした。

結果は初めての勝ち越しで3-2でした。


日曜日は友人宅でZWWの6ドラを2回。

1回目は灰色革の狩人が4枚の白緑で3-0。
自由刃、オランリーフの生き残り、タジュール、灰色革、土地3のハンドの時は脳汁が出そうになりました。

2回目は緑t赤で2-1。
ほぼ緑単に近い構成で赤は竜使いと赤罠(アンコ)ぐらい。
最後に負けた赤黒は夜鷲、湿地の被災、火花魔道士2と鬼畜すぎるデッキだったので仕方無いかなと。除去に使えるカードが残忍な競争ぐらいしか無いデッキで火花魔道士2が並ぶとか即投了クラスでした。

今週末はレガシーとドラフトだけど半月ぶりに勝ち越せてホッとしてます。

GPT仙台@大阪

2010年3月29日 MTG
参加者70人超えと人数多すぎでしたー。
デッキはバント。

1回戦 bye
なんだか最近多いような気がします。

2回戦vsボスナヤ×○×
ダブル賛美悪斬で殴られた形跡があり負け。
相手が悪斬、こっちがダブル賛美天界の列柱+バジリスクの首輪のシーソーゲーム。こっちが追加の生物とか除去とか引けて勝ち。
受けゲーになってしまい、新ジェイスのブレインストームで見たトップが弱くて負け。細かいコンバットのミスがあったので悔やまれる所。ただ、結局トップに回答が無いことがわかっているので勝ちはなかったかな。

3回戦vs赤黒ビート○○
悪斬つえーで勝ち。
相手の血魔女で止まりそうになったけど、聖遺+ハンマーが強くて勝ち。

4回戦vsボスナヤ
あっさり負け。
おっきいの並べて相手の方が投了。
色々とコンバットとか除去をミスって負け。これは酷い。

5回戦vsジャンド
ダブマリスタートに突き刺さるブライトニング(笑)負け。
押してたけどギャンコマ連打でこちらの生物と相手の生物が一掃された状況になって、ミシュランビートの前に屈して負け。

ジャンドで参加してた友人も2-3してたのでここでドロップしてサイドの8人ドラフトへ。

初手でアジサシ、コーの空猟師のパックからオンドゥの僧侶を取りそうになったけど正気に戻ってコーの空猟師ピック。
なんだかイマイチな流れで2手目にウマーラの猛禽、3手目にオランリーフの生き残りをピック。火力流して完全に赤だけ切ったピックを続行。5手目ぐらいに書庫の罠があったのでピックして青を軸にしたピックへ。
2パック目の初手がエメリアの天使で白青を確定。カニを1枚とれたので白青でヒンジャクゥな飛行+αのデッキを目指す。この時点でクラーケンの幼子を2枚ピックできていたのが救いか。
3パック目は初手赤緑ミシュランで取りきりの為ピック。2手目もアノワン先生が3枚しかなかった気がしたのでピックと驚きのレア取り。
そこから同盟者2体出すのが2枚流れてきたのでピックしていき何とか白青で完成。

1 面晶体のカニ
2 クラーケンの幼子
1 境界線の隊長
1 オンドゥの僧侶
2 コーの空猟師
1 ウマーラの猛禽
1 飛び地の精鋭
1 コーの鉤の達人
1 エメリアの天使
1 コーの地図作り
1 エメリアの光守り

1 蜘蛛糸の網
1 罠探しの計略
1 乱動への突入
1 未達への旅
2 宝物探し
1 命拾い
2 兵員への参加

8 平地
8 島
2 ハリマーの深み

1戦目vs白緑
ライオンとか普通に強いのに殴られて負け。
コーの空猟師の2点刻みが続いて勝ち。
相手の地上戦力が強力すぎて、ライフ削るのが無理になったところで書庫の罠→カニセットランド連打でギリギリ勝ち。

2戦目vs赤単
一緒にドロップした友人と対戦。
記録も残っていないぐらいあっさりと負け。
2本目は相手のデッキが赤白になってたけど関係なく負け。

スタンはこれで原点以下になりました。リミテッドは変わらずかな。
はい。GP横浜が3-5で仙台スタンが1-5でした。

GP横浜は赤緑t黒風景の変容で参戦。

1回戦vsバントZoo
5ターン目ぐらいに風景の変容打って勝ち。
相手の方がダブマリでタルモ血編みタルモで勝ち。

2回戦vsフェアリー
エルダーすら打ち消されて負け。
普通に殴り勝てそうだったけど、ギルランの無駄なダメージがあったりして3人衆と霧縛りされて負け。

3回戦vs同型
先手ゲーで風景の変容して勝ち。
十手ゲーで負け。
先手ゲーで風景の変容して勝ち。

4回戦vs4cカスケード
十手ゲーで負け。相手の方のデッキを風景の変容と思ってました。色が白以外の4色だったけど、、、
血編みビートして勝ち。
ここで思考の大出血を2枚程ハンドに抱えて、相手のデッキの構成パーツから風景の変容じゃないなと気付く。そして十手ゲーで負け。
このマッチはホントにサイドミスでした。相手のデッキを把握しきれないまま負けるのは悔しいです。相手の生物は血編み、エルダー、永遠の証人、タルモ、叫び大口だったので普通に殴り合いできるような構成で戦うべきでした。

5回戦vsバントZoo
ALLFOILの方でした。
風景の変容ぶっぱして勝ち。
2体並んだ聖遺の騎士が強すぎて負け。
ナカティル-タルモ-聖遺と最強の内野陣に圧倒されて負け。

6回戦vsAIR
血染めの月からの亜神+大神ビートで負け。
相手の方がトリマリで2ターン目に血染めの月だったけどエルダー3体で殴り続けて勝ち。
先手2ターン目に血染めの月を張られてこちら後手3ターン目に思考の大出血→指定「復讐の亜神」で都合よく相手のハンドに2枚あってそのまま血編みビートで勝ち。

7回戦vs血編みZoo
異国の方。こっちのランドが6枚で次のターンで風景の変容だなーって思ってたら3体の教主と3枚の土地をタップされて破綻素打ちされて負け。
ナカティル-タルモ-聖遺とかでこっちのハンドが風景の変容2、叫び大口2、ランド5で黒マナでない状況。そのままターン返してしまい、こっちのブロッカーのタルモがシャドー持ったりして負け。
ここでさっさと風景の変容1発打ってボジューカの沼だけでも持ってきて相手の聖遺を小さくして次から叫び大口連打すればよかった。

8回戦vs赤単バーン
あっさりと焼き殺されて負け。
キッチン+オランリーフ+ディミーア家の護衛コンボで4回程ライフゲインしてギリギリ勝ち。
キッチン無いハンドじゃ勝てませんです。負け。
最後までやるか迷ったけどここでドロップしました。

日曜日は仙台のトライアルに青赤昇天で参加。

1回戦vsジャンド
安定の6KILLぐらいで勝ち。
残りライフ2からギリギリ苦悩火で削りきって勝ち。

2回戦vsボスナヤ
土地の枚数数え間違って相手にワンチャン与えてしまったけど、ターンが帰ってきたおかげで勝ち。
魔力のとげ(笑)で負け。
紅蓮地獄あったけどナカティルと聖遺が大きくて負け。炎渦いれたいよー

3回戦vs赤黒バーン
削られて負け。
魔力のとげ貼られたけどこっちは昇天していたので急転回によるダメージ反転で勝ち。
色々ミスって負け。

4回戦vsエスパー機械ビート
境界石から飛行機械の鋳造所で機械生物連打するデッキでした。
1本目、2本目ともに普通に殴られて負け。達人が2体ってなんなのw

5回戦vsバント
昇天したけどバンチャで鉱山割られてた影響により負け。
ラフィークの除去をがんばったけど蔦で避けられて負け。

6回戦vsジャンド
吠えたける鉱山1枚ずつにパルス打たせて上々の展開だったけど、吠えたける鉱山のおかげで稲妻4枚引かれて負け。
よく覚えてないけど負け。
というわけで、スタン1-5で僕の横浜は終了しました。

MTG自体は楽しいんだけど、構築意欲の薄さがこの結果になったんだと思います。しばらくはオリジナルなデッキを作ってもっとやる気を出していこうかな。

日曜スタン

2010年3月15日 MTG
木曜の夜からエクテンの調整始めて日曜の夜までMTGしてました。幸せだなこれ。

日曜スタンはいつものところで珍しくバントビート組んで
1回戦 bye
2回戦vs青黒ヴァンプ ○××
3回戦vsバントビート ○×○
4回戦vs白青コン ××

で実質1-2と凄く残念な結果。

デッキ構成は

1 硬鎧の群れ
2 極楽鳥
4 貴族の教主
3 石鍛冶の神秘家
4 聖遺の騎士
2 イーオスのレインジャー
2 野生の狩りの達人
2 悪斬の天使
2 失われた真実のスフィンクス

4 流刑への道
4 バントの魔除け

1 バジリスクの首輪
1 ベヒモスの大槌
1 囁き絹の外套

2 精神を刻む者、ジェイス

4 白青M10
4 白緑M10
4 青緑フェッチ
5 森
2 平地
2 島
1 セジーリのステップ
1 白青ミシュラン
1 地盤の際
1 広漠なる変幻地

side
4 神の怒り
4 天界の粛正
3 ロウクスの戦修道士
4 否認

メインの練り込みは当日の朝にやって良い感じだなと思っていたのですが、サイドプランが失敗でした。
天界の粛正、ロウクスの戦修道士が正直微妙で未達への旅2、忘却の輪2あと3枚はメタ次第にする感じで良いかなと思いました。吸血鬼程度のビートダウンでも辛かったので、境界線の隊長でもよかったかもしれません。

少しスタン熱が冷めてるようで、面白みの無いデッキになってるのが残念ですが。。。
FNMは白単コー使って2-0-1。
デッキは前のレシピからバジリスクの首輪抜いて囁き絹の外套入れただけ。
ピン除去が多いので付けてしまえば武装の達人の横のコー無双ができたので良い感じでした。

GPT横浜@大阪は赤緑黒ヴァラクートで4-2-0。
デッキレシピ書いてるときに桜族の長老と明日への探索が1枚ずつ足りてなくて、たまたま前日の夜に試していたヤヴィマヤのドルイドが2枚入っていたためにそのまま強行。足りない2枚の枠には罰する火をつっこみました。

1回戦BYE
2回戦DDT ○○
3回戦バント ××
4回戦バント ×○○
5回戦ボロス ○○
6回戦DDT ××

最後で勝てば初のシングルエリミってとこでしたがまだ早かったようです。
メイン・サイドに叫び大口入れてあったので、バントのようにコンボが決め辛い相手には2本目以降はジャンドビッグマナぽいデッキにすると結構有利だな~と。

あとは最後に2枚だけ挿した罰する火のおかげでロウクスの修道士落とせたり、ボロスにも楽に立ち回れたりしたので罰する火抜くのはどうなんだろう。
DDT相手には弱いカードではあるんだけど、相手がゆっくりプランの時には役立つので迷うところです。
金曜日の夜に友人宅でエクテン練習して、朝起きて家に帰って熊本に出張でした。
そんで月曜日に夕方に大阪まで帰って来れたので、日本橋寄ってエクテンパーツ(ギルラン)買って帰ったらタイトルの通りでした。

とりあえず昨日は流石に練習できなかったけど、パーツだけ揃ったので赤緑風景の変容を調整。
死亡退場3を思考囲い3に替えて、思考の大出血2をディミーア家の護衛2に替えてこないだの西宮で上位に残ってた方の構成で1人回ししてました。

赤緑で一番感じていた、タルモよえーっていう問題が解決できる思考囲いが素敵なのですがショックランドが増えることでキッチンでライフ22にしてマリッドメイジのワンパン受けれる状況を作り辛くなるのはどうなんだろうと自問自答してました。

ハンデスで除いて相手が聴牌してたら終わりってこと意外は対応できるんだしいいのかなと。
護衛もしっくりきて良い感じでした。

あと調整において弱いと感じる点は、十手と風景の変容の枚数ぐらいかな。
デッキは赤緑ヴァラクート。

メインに2枚挿してる思考の大出血が素敵なデッキ。
サイドにトーモッドの墓所3、大祖始の遺産3にしてたら友人からやりすぎじゃねーのこれって散々言われてました。

1戦目vsLiving End
さくさくサイクリングされて墓地に生物がたんまりな状況になったけど相手が続唱引いてなかったようで勝ち。
墓地対策いっぱいあるおかげでなんとか勝ち。Living Endがめくれた時に大祖始の遺産を起動したのはダメ過ぎでした。プレイにスタックしないとなぁ・・・。

2戦目vs赤単バーン
焼死。自分のキッチンを焼いて2点ゲインして残り1にするプランがあったのに何故か勢いで投了って言ってしまった。
キッチンキッチンで勝ち。
ハンドに死亡+退場、罰する火、タルモ、キッチンとあったのでキープしたら匪賊匪賊の連打で死亡。タフ3はきついっす。

3戦目vsバント
場を制圧されてからワンチャン土地引いたら風景の変容で勝ちって所で引けなくて負け。
タルモタルモして勝ち。
ワンチャン風景の変容引ければ勝ちだけど引けるはずもなく負け。どう考えてもマリガンミスでした。5ランドでキープとか温すぎる。終わったときの形が場にランド7でハンドにもランド4とかOWATTERU。

4戦目vs白黒エメリアコン
エンチャントを割る手段が無くて色々やられて負け。
同上。光輪でヴァラクートって言われたらきついです。

5戦目vsDDソプター
タルモとキッチンと血編みで殴ってたら相手のハンドが芳しくなかったようで勝ち。相手が無警戒で呪詛術士を変成でもってきてターンを返してきたところを大出血して勝ち。

6戦目vs超起源
後手3ターン目で相手がレイスをサイクリングしていたので大出血指定をLiving Endって言ったら相手のハンドに見えたのが超起源パーツw
当然デッキ内には超起源しかなくて返しで20点飛んで負け。
ダブマリで山1、月メイガス、大出血、血編み、桜族をキープ。
そしたら土地を4ターン引かなくてドローゴー。
相手が焦って賛美エンチャントから超起源。出てきたのがライフを10にするスフィンクスと賛美エンチャントでこちらが月メイガス、血編み、血編み、桜族と展開。エンドに桜族サクって返しで火力かかえて血編み×2でアタックをスルーされて相手ライフが残り12に。スフィンクス賛美2で殴られてこちら残り3。エンドに本体に罰する火で血編み2+メイガスパンチで相手ライフが2。ここで思考の大出血プレイして指定を暴力的な突発で当てて勝ち。超起源を指定するか迷ったけど読みが当たって助かったようです。
相手の引きが衰えたようでキッチンキッチンして殴り勝ち。相手の場には島と反射池で緑マナか白マナがでる土地を引ければ勝てるという状況だったようです。

結果は3-3。
デッキ相性とか全部ひっくるめても悪いデッキじゃないなと思いました。死亡/退場があれば光速DD決められない限り大丈夫だし、決められたら仕方ない。ただ、超起源はかなり不利。サイドにチャリスを4積みしないと全く勝てないまである上に相手もそれを見越して鋳塊かじり入れてくるし結局辛そうです。

そういえば初めて参加するエクテンの大会でした。レガシーもだけど結果はともあれ、とても楽しいMTGができました。

ただ、隠居していた時期のカードに対しての理解度が低いのでそこがすごく厳しい感じ。もっとやり込めばさらに面白くなりそうです。
BMで深夜レガシー参加してきました。
メインの不毛の大地が足りない+もみ消しも足りない状況で参加。
メインに呪文貫き3、残響する真実3といった構成。

1回戦vsANT
友人から相手がCTGということをこっそり聞いてたけど蓋を開けるとANTでした。
初ANTと仰ってました。が、普通に3KILLされる。
2本目は3発の強迫を全部打ち消して、ハンドに土地しか無い状況でオアリムの詠唱食らって死亡。初手にFoWが2枚あったけど最初の強迫に対して呪い捕らえをさくってしまったのが間違いなのかな・・・。よくわからんです。

2回戦vs魚(友人)
相手2マリで勝ち。
後手で相手だけ薬瓶で負け。
先手だけど相手だけ十手で負け。

3回戦vsANT(友人)
なぜか珍しく全敗中の友人にあたる。
クロック刻みながら相手のマナブーストをきっちり消して勝ち。
同上。
ちゃんとクロックを用意できれば勝てることは勝てるんだなってことを再認識しました。ただ、目くらましよりも呪文貫きだなぁって感じ。

4回戦vsカナスレ?
2ターン目に稲妻刻印されて焼き魚定食で負け。
魚王×3でクロック刻んで勝ち。
タルモ×2が強くて負け。
スレッショルド成分を見かけなかったけどカナスレでいいのだろうか。

5回戦vs白スタックス
相手がアップキープに幕屋の維持コスト払ってなかったり、突撃してきたところを薬瓶からの魚王+αで討ち取って、メインの残響する真実で亡霊の牢獄戻してフルパンチで勝ち。
今度はこちらが幕屋のコスト支払い忘れて、早めに投了。
三なる宝球があっても呪文貫きがぶっささって残響する真実で亡霊の牢獄戻して勝ち。

またしても2-3でした。
最終戦は集中力が全く無い状況でしたが、白スタックスは以前に友人が使っていたのを見ていたのでなんとかなった感じ。

そのまま一旦友人の家に寄せてもらい、休憩して11時からの奈良のスタンに突撃。

会場に着いてから組み上げた白単コーで参加。参加者が6人しかいませんでした。

1回戦vs黒緑ヴァンプ
相手が先手からのほぼドブンに近い展開。夜候から夜候めくれてブーンで負け。
装備品が着いたコーは世界イチィ!で勝ち。真心が初めて輝いた刻でした。
決闘者でプレッシャーかけて決闘者にパルスを撃たせて、3/2飛行でビシビシ殴る展開。カラストリアの貴人の対処を微妙に間違ったりして相手にワンチャン与えてしまい、マラキールの血魔女で吸われて負け。

2回戦vsナヤ
でっかいのに押し込まれて負け。悪斬ってなんなの?って状態。
ソクターとか色々でっかいのがスレッジ担いで殴ってきて負け。
2本目はサイド無しで行ったのが大いに間違ってました。どう考えても奉納者と火歩きを入れるべき。
この時点で全勝が1人になった為、優勝が決定。優勝は前回青黒吸血鬼で当たった、ターボフォグでした。

その後は吸血鬼とか白単相手にコーの素晴らしさを味わってもらってましたが途中で睡魔に襲われ会場の片隅で爆睡してました。

全敗したコーデッキのレシピは以下
creatures 25
4 帆凧の弟子
4 コーの決闘者
3 コーの飛行士
3 石鍛冶の神秘家
4 コーの空漁師
4 武装の達人
3 コーの鉤の達人

spells 13
4 骨の鋸
4 卓越の印章
1 バジリスクの首輪
4 精霊への挑戦

lands
22 平地

side
2 真髄の針
2 コーの奉納者
4 コーの火歩き
4 真心の光を放つ者
3 光輝王の昇天

コンセプトは安く。とにかく安くでした。
帆凧の弟子は装備品を軸にするととても強いカードでした。3/2飛行はパネェっす。
ダメだったのは、コーの飛行士が1枚足りなかった点とバジリスクの首輪が弱い点。
首輪を生かすなら、もうちょっと構成を考え直す必要があると思いました。現在は値段も高いので解雇対象になりそうです。
あとは武装の達人が脆すぎる点。タフネスUPの装備品の採用もありえるぐらい脆いです。まぁ除去耐性は精霊への挑戦ぐらいしか無いので仕方ありませんが、サイドに危害の在り方ぐらいは積んでおくべきかもしれません。

その場合は赤白にしてサイドにティムを積んで首輪+ティム無双も面白そうです。

ちなみに今日は朝から出張が入っていたのですが、現在頭痛が痛くて痛いです。
もう徹夜できるような年では無いと言うことでしょうか。
来週は金曜日の夜から麻雀の予定があるので気を付けないとな・・・

今後の動向

2010年2月16日 MTG
とりあえず横浜行きます。

今の所組めるのはヴァラクートぐらいですが
撤廃と呪文嵌めが揃ったら魚もありかな
フェアリーも組めるけど魚でもいいかなって思えてくるから困る

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