不毛な行為と君は笑うだろうか?それなら君は幸せなんだね。。。
2008年8月20日コメント (4)ヒバリ、影武者、ルーンのほつれ、不敬の命令、炎の突き、復讐の亜神、タルモ
多少なりとも墓地に依存するカードをメインに据えているデッキが多いので、白か黒が入るデッキはメインに亡霊招きをぶっこんでいこう。
とか考えていたら、白黒しもべを使いたくなってきたあ
多少なりとも墓地に依存するカードをメインに据えているデッキが多いので、白か黒が入るデッキはメインに亡霊招きをぶっこんでいこう。
とか考えていたら、白黒しもべを使いたくなってきたあ
日記ってれべるじゃない
2008年8月7日 MTGにっ・・・き・・・?
どうみても1ヵ月ぐらい過ぎてましたえびです。
とりあえず7月の内容をつらつらと
7月のMTG
コロッセオ フェアリー使用 3−1 2位
フェアリーは適当にそれっぽいの組んでみたのですが、霧縛り・青命令・苦花つおくて普通に強いデッキだったのが残念でした。
どう考えても自己主張がないので、次の日には青黒ローグになりましたが。
プレリ 黒緑 2−1 3位
4/4 萎縮頑強寄せ餌接死=神
すごく・・・4対2交換です・・・
プレリ4ドラ 赤緑 1−1 2位
4ドラ進行早すぎわろた
痕跡焼きが2枚も回ってきて
残り3人が青白かぶりまくりで1人赤緑。
メイン魔力変→ドロータララが面白かったです。
イーブン発売日に2ボックス買いにいくと、店のおじさんからそんだけ買うなら優勝しろよと痛い一言を頂きました。。
肝心の中身ですが、土地が白黒が2枚その他各1枚ずつ。
レアFoilは戦舞いの蘇生のみ、あとはほとんど被ることもなくってとこでした。
しかし、使わないカードが溢れてしまって困った。
昔から捨てることが出来ない性分なので、どげんかせんといかんなぁ・・・
どうみても1ヵ月ぐらい過ぎてましたえびです。
とりあえず7月の内容をつらつらと
7月のMTG
コロッセオ フェアリー使用 3−1 2位
フェアリーは適当にそれっぽいの組んでみたのですが、霧縛り・青命令・苦花つおくて普通に強いデッキだったのが残念でした。
どう考えても自己主張がないので、次の日には青黒ローグになりましたが。
プレリ 黒緑 2−1 3位
4/4 萎縮頑強寄せ餌接死=神
すごく・・・4対2交換です・・・
プレリ4ドラ 赤緑 1−1 2位
4ドラ進行早すぎわろた
痕跡焼きが2枚も回ってきて
残り3人が青白かぶりまくりで1人赤緑。
メイン魔力変→ドロータララが面白かったです。
イーブン発売日に2ボックス買いにいくと、店のおじさんからそんだけ買うなら優勝しろよと痛い一言を頂きました。。
肝心の中身ですが、土地が白黒が2枚その他各1枚ずつ。
レアFoilは戦舞いの蘇生のみ、あとはほとんど被ることもなくってとこでした。
しかし、使わないカードが溢れてしまって困った。
昔から捨てることが出来ない性分なので、どげんかせんといかんなぁ・・・
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日本選手権近畿予選2次
2008年6月30日 MTG コメント (2)ということで、昨日は近畿予選2次に参加してきました。
デッキレシピ↓
creature 4
4 砂の殉教者/Martyr of Sands
spell 32
1 トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt
4 糾弾/Condemn
4 吠えたける鉱山/Howling Mine
3 道化の王笏/Jester’s Scepter
4 忘却の輪/Oblivion Ring
2 ジェイス・ベレレン/Jace Beleren
4 物語の円/Story Circle
4 神の怒り/Wrath of God
2 質素な命令/Austere Command
4 砕けた野望/Broken Ambitions
land 24
4 ボリアルの氷棚/Boreal Shelf
4 アダーカー荒原/Adarkar Wastes
4 秘教の門/Mystic Gate
2 砂漠/Desert
6 冠雪の平地/Snow-Covered Plains
2 冠雪の島/Snow-Covered Island
2 トレイリア西部/Tolaria West
side
4 欠片の壁/Wall of Shards
3 真髄の針/Pithing Needle
4 斑岩の節/Porphyry Nodes
4 否認/Negate
すごく・・・平和主義です・・・
で、残念な結果は以下の通り
1回戦 vs黒緑エルフ ○××
1戦目
早々にライフを8点ほど削られるも、砂の殉教者→手札から白いの6枚公開でライフ30まで回復。
その後、物語の円+ジェイスでライブラリーアウト勝ち。
2戦目
1戦目と同じく物語の円+ジェイスモードに入るも、後半土地しか引かなくて不敬の命令連打されて負け。真髄の針の宣言をガラクにしておかないといけなかった。。。
3戦目
「残り時間7分でーす」という声が聞こえる中開始。
相手「時間ないんで引き分けですかねぇ」
私「こっちが7分でライブラリーアウトはありえないですけど、エルフなら7分で削りきれますよw」
いきなり引き分けもあれなんでプレイングサクサクやってたら7分で撲殺され・・・負け
卑怯だけど、あれなら分けにもっていくべきだったかなぁと少し後悔。
2回戦 vs魚 ××
1戦目
2T目旗騎士でそのままブンブン。ラスゴもきっちり賢人の消化されて負けー
2戦目
1T目呪い捕らえからスタート、相手が5T目にラスゴが無いと踏んでフルタップで生物展開。そこはきっちりラスゴで流すも、返しにヒバリ。除去って墓地から魚釣られて負け。。
ちょっと無理ゲーでした
3回戦 vs赤単 ○××
1戦目
砂の殉教者で15点ほどゲインし、物語の円張ったところで相手投了。
2戦目
後手1ランドで平地さえ引けばぶんぶんだけどってハンドでマリガン。ちら見すると当然トップは平地でしたが。
んで、相手はモグファナ、匪賊でそのままブンブンで負け。
3戦目
2戦目と同じ形で相手がブンブン。あとこっち土地事故で負けー
マリガン下手すぎわろた
4回戦 vs白青ライブラリーアウト ○○
相手は青命令、石臼、霊魂放逐等々が入ったタイプ。というか3回戦の時、隣でやってたデッキ。
お互い、ああさっきのお隣さんですねからゲームスタート
1戦目
お互いに2T目吠えたける鉱山スタートで気付いたら6枚の吠えたケル鉱山が並んでました。相手は石臼コントロールでこっちは道化の王笏を2枚並べるカオスな状態。8T目ぐらいにはお互いライブラリーが15,6枚になり、溢れるドローを防ぐ術もなく先手の相手がライブラリーアウト勝ち。10Tもかからず終わりましたw
2戦目
相手3T目に薄れ馬対象無しでプレイ。怪しいなと思ったので、そこは砕けた野望で凌ぐとその後、クロウヴァクスを出される!
1戦目とはうってかわって相手はビートモードに移った模様で、そこから2/2になった殉教者と2/4になった薄れ馬が出てくる。。。
クロウヴァクスに糾弾→2点ペインでハンドヘを3回ほど繰り返すもじりじり殴られ残りライフが1桁にまで削られる。そこから驚異の粘りを見せ、砂の殉教者で9点ライフを得、質素な命令で流し残りライフ3で相手をライブラリーアウトさせて勝ち。
サイドで物語の円とラスゴを抜いてたので危うく死ぬところでした。でも本日一番盛り上がったゲームw
5回戦 vs親和エルフ ○○
1戦目
物語の円(緑)投了
2戦目
相手がダブマリスタート、相手はランド1で止まってるんだけど吠えたける鉱山でアシストするしか勝ち手段無いってどういうこと・・・
でもそのまま物語の円(緑)×2張ってライブラリーアウト勝ち
すごく・・・お客様です・・・
1回戦の黒緑エルフを完封したときは楽しかったけど、親和エルフを封殺しちゃったときはかなり申し訳ない気持ちになりました・・・。なんだか複雑なKI☆BU☆N
6回戦 vs赤単 ○××
1戦目
ライフ1桁になったところで物語の円を張るも、ケルドの巨石にごりごりやられはじめる。でも殉教者引いてがっつり回復してライブラリーアウト勝ち。
2戦目
殉教者も物語の円も引かないと勝てるはずなく・・・
3戦目
相手が亜神戻し忘れてこっちにターン渡ってる状況で、相手が亜神を場に戻す・・・。ちょっとそれどうなのって言うも殴らないからいいじゃないかとか言い出す始末でもうジャッジ呼ぶのもめんどくさくなってそのままずるずる負けで終わり。
大阪予選はがくぶるしながら参加してましたが、思いの外紳士な人が多くてっていうか対戦相手がずっと紳士だったのにこの相手がすごく残念でした。しかも一緒に行った人の知り合いっぽかったのがもうね・・・
ということで、最終戦に参加する気が失せてドロップ&双頭巨人戦へ。
シャドウムーアドラフトで、土地きたらピックしちゃうぜ?とか言いながらもまともなレアが萎れ葉のしもべと鏡編みしか無くて結構きっちりコモン・アンコ揃えて赤緑と白青を構築。
私が赤緑を使い、地上を固め相方が白青で青のクリーチャーはブロックされないとかいう神でごりごり殴って2戦2勝して2パックずつGET。
レアは谷刻みと火群れのどよめき・・・
相方も不気味な戯れ子と何か糞レアでした。
2人ともパック運が無さ過ぎるまま日本選手権予選が終わったのです・・・
予選の反省点としては、ライブラリーアウトとか使うと時間が無さすぎてゲーム終わってから相手と会話する暇もないっていうのが一番の問題ですかね。
あとは赤単に吠えたける鉱山危険すぎとか、エンチャント持ってくる教示者いれようぜとか色々ありますが、もうライブラリーアウトはしばらく封印です。
デッキレシピ↓
creature 4
4 砂の殉教者/Martyr of Sands
spell 32
1 トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt
4 糾弾/Condemn
4 吠えたける鉱山/Howling Mine
3 道化の王笏/Jester’s Scepter
4 忘却の輪/Oblivion Ring
2 ジェイス・ベレレン/Jace Beleren
4 物語の円/Story Circle
4 神の怒り/Wrath of God
2 質素な命令/Austere Command
4 砕けた野望/Broken Ambitions
land 24
4 ボリアルの氷棚/Boreal Shelf
4 アダーカー荒原/Adarkar Wastes
4 秘教の門/Mystic Gate
2 砂漠/Desert
6 冠雪の平地/Snow-Covered Plains
2 冠雪の島/Snow-Covered Island
2 トレイリア西部/Tolaria West
side
4 欠片の壁/Wall of Shards
3 真髄の針/Pithing Needle
4 斑岩の節/Porphyry Nodes
4 否認/Negate
すごく・・・平和主義です・・・
で、残念な結果は以下の通り
1回戦 vs黒緑エルフ ○××
1戦目
早々にライフを8点ほど削られるも、砂の殉教者→手札から白いの6枚公開でライフ30まで回復。
その後、物語の円+ジェイスでライブラリーアウト勝ち。
2戦目
1戦目と同じく物語の円+ジェイスモードに入るも、後半土地しか引かなくて不敬の命令連打されて負け。真髄の針の宣言をガラクにしておかないといけなかった。。。
3戦目
「残り時間7分でーす」という声が聞こえる中開始。
相手「時間ないんで引き分けですかねぇ」
私「こっちが7分でライブラリーアウトはありえないですけど、エルフなら7分で削りきれますよw」
いきなり引き分けもあれなんでプレイングサクサクやってたら7分で撲殺され・・・負け
卑怯だけど、あれなら分けにもっていくべきだったかなぁと少し後悔。
2回戦 vs魚 ××
1戦目
2T目旗騎士でそのままブンブン。ラスゴもきっちり賢人の消化されて負けー
2戦目
1T目呪い捕らえからスタート、相手が5T目にラスゴが無いと踏んでフルタップで生物展開。そこはきっちりラスゴで流すも、返しにヒバリ。除去って墓地から魚釣られて負け。。
ちょっと無理ゲーでした
3回戦 vs赤単 ○××
1戦目
砂の殉教者で15点ほどゲインし、物語の円張ったところで相手投了。
2戦目
後手1ランドで平地さえ引けばぶんぶんだけどってハンドでマリガン。ちら見すると当然トップは平地でしたが。
んで、相手はモグファナ、匪賊でそのままブンブンで負け。
3戦目
2戦目と同じ形で相手がブンブン。あとこっち土地事故で負けー
マリガン下手すぎわろた
4回戦 vs白青ライブラリーアウト ○○
相手は青命令、石臼、霊魂放逐等々が入ったタイプ。というか3回戦の時、隣でやってたデッキ。
お互い、ああさっきのお隣さんですねからゲームスタート
1戦目
お互いに2T目吠えたける鉱山スタートで気付いたら6枚の吠えたケル鉱山が並んでました。相手は石臼コントロールでこっちは道化の王笏を2枚並べるカオスな状態。8T目ぐらいにはお互いライブラリーが15,6枚になり、溢れるドローを防ぐ術もなく先手の相手がライブラリーアウト勝ち。10Tもかからず終わりましたw
2戦目
相手3T目に薄れ馬対象無しでプレイ。怪しいなと思ったので、そこは砕けた野望で凌ぐとその後、クロウヴァクスを出される!
1戦目とはうってかわって相手はビートモードに移った模様で、そこから2/2になった殉教者と2/4になった薄れ馬が出てくる。。。
クロウヴァクスに糾弾→2点ペインでハンドヘを3回ほど繰り返すもじりじり殴られ残りライフが1桁にまで削られる。そこから驚異の粘りを見せ、砂の殉教者で9点ライフを得、質素な命令で流し残りライフ3で相手をライブラリーアウトさせて勝ち。
サイドで物語の円とラスゴを抜いてたので危うく死ぬところでした。でも本日一番盛り上がったゲームw
5回戦 vs親和エルフ ○○
1戦目
物語の円(緑)投了
2戦目
相手がダブマリスタート、相手はランド1で止まってるんだけど吠えたける鉱山でアシストするしか勝ち手段無いってどういうこと・・・
でもそのまま物語の円(緑)×2張ってライブラリーアウト勝ち
すごく・・・お客様です・・・
1回戦の黒緑エルフを完封したときは楽しかったけど、親和エルフを封殺しちゃったときはかなり申し訳ない気持ちになりました・・・。なんだか複雑なKI☆BU☆N
6回戦 vs赤単 ○××
1戦目
ライフ1桁になったところで物語の円を張るも、ケルドの巨石にごりごりやられはじめる。でも殉教者引いてがっつり回復してライブラリーアウト勝ち。
2戦目
殉教者も物語の円も引かないと勝てるはずなく・・・
3戦目
相手が亜神戻し忘れてこっちにターン渡ってる状況で、相手が亜神を場に戻す・・・。ちょっとそれどうなのって言うも殴らないからいいじゃないかとか言い出す始末でもうジャッジ呼ぶのもめんどくさくなってそのままずるずる負けで終わり。
大阪予選はがくぶるしながら参加してましたが、思いの外紳士な人が多くてっていうか対戦相手がずっと紳士だったのにこの相手がすごく残念でした。しかも一緒に行った人の知り合いっぽかったのがもうね・・・
ということで、最終戦に参加する気が失せてドロップ&双頭巨人戦へ。
シャドウムーアドラフトで、土地きたらピックしちゃうぜ?とか言いながらもまともなレアが萎れ葉のしもべと鏡編みしか無くて結構きっちりコモン・アンコ揃えて赤緑と白青を構築。
私が赤緑を使い、地上を固め相方が白青で青のクリーチャーはブロックされないとかいう神でごりごり殴って2戦2勝して2パックずつGET。
レアは谷刻みと火群れのどよめき・・・
相方も不気味な戯れ子と何か糞レアでした。
2人ともパック運が無さ過ぎるまま日本選手権予選が終わったのです・・・
予選の反省点としては、ライブラリーアウトとか使うと時間が無さすぎてゲーム終わってから相手と会話する暇もないっていうのが一番の問題ですかね。
あとは赤単に吠えたける鉱山危険すぎとか、エンチャント持ってくる教示者いれようぜとか色々ありますが、もうライブラリーアウトはしばらく封印です。
ビッグマナのビッグマナな部分について考えてみると
1.根の壁
利点:vs地上の鉄壁 エルフ・ドランに有効
欠点:フェアリー相手だと悲しい
2.肥沃な大地
利点:好きな色!
欠点:破壊とバウンスはお断りなんだぜ?
3.北方行
利点:占術の岩床とか高地の森林、ノロムの口。雪崩しのお供。
欠点:特になし
4.明日への探索
利点:1マナ待機
欠点:基本土地しかもってこれない
5.酸苔
利点:ランデス+ブースト
欠点:4マナ
6.ガラク
利点:万能すぎる、肥沃な大地あればハッピー
欠点:4マナ・・・
ビッグマナを構築するにあたって、上記6種類の中から8〜10枚程度選択するのがベターになると思います。酸苔を入れる場合は2T目ブースト3T目酸苔と繋げたいので12枚になることもありますが。
以下デッキレシピ
GRU snow bigmana
creatures 13
1G 4 根の壁/Wall of Roots
2RR 1 砕岩を食うもの/Detritivore
3UU 2 永劫の年代史家/Aeon Chronicler
3UU 3 ヴェズーヴァの多相の戦士/Vesuvan Shapeshifter
4UU 1 塩水の精霊/Brine Elemental
2GGGG 1 雲打ち/Cloudthresher
6RR 1 ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite
spells 23
R 4 雪崩し/Skred
1R 4 つっかかり/Lash Out
1G 4 北方行/Into the North
2R/G 4 炎渦竜巻/Firespout
2GG 4 調和/Harmonize
3GG 3 原初の命令/Primal Command
lands 24
1 占術の岩床/Scrying Sheets
4 燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows
4 シヴの浅瀬/Shivan Reef
4 高地の森林/Highland Weald
6 冠雪の森/Snow-Covered Forest
2 冠雪の山/Snow-Covered Mountain
3 冠雪の島/Snow-Covered Island
side
2G 4 明日への探索/Search for Tomorrow
2GG 4 ムウォンヴーリーの酸苔/Mwonvuli Acid-Moss
3UU 1 永劫の年代史家/Aeon Chronicler
2RR 2 砕岩を食うもの/Detritivore
2GGGG 1 雲打ち/Cloudthresher
XRR 3 溶鉄の災難/Molten Disaster
現状、基本構成はこのようになっていますが相手がエルフ・ヒバリ等、根の壁があまり効かない場合は明日への探索に、エルフの場合は北方行を明日への探索に変更を考えています。
vsパーミとvsビートの場合、それぞれに対応したビッグマナの軸を組み替えることによって安定したゲームができるようにするのが目的です。
1.根の壁
利点:vs地上の鉄壁 エルフ・ドランに有効
欠点:フェアリー相手だと悲しい
2.肥沃な大地
利点:好きな色!
欠点:破壊とバウンスはお断りなんだぜ?
3.北方行
利点:占術の岩床とか高地の森林、ノロムの口。雪崩しのお供。
欠点:特になし
4.明日への探索
利点:1マナ待機
欠点:基本土地しかもってこれない
5.酸苔
利点:ランデス+ブースト
欠点:4マナ
6.ガラク
利点:万能すぎる、肥沃な大地あればハッピー
欠点:4マナ・・・
ビッグマナを構築するにあたって、上記6種類の中から8〜10枚程度選択するのがベターになると思います。酸苔を入れる場合は2T目ブースト3T目酸苔と繋げたいので12枚になることもありますが。
以下デッキレシピ
GRU snow bigmana
creatures 13
1G 4 根の壁/Wall of Roots
2RR 1 砕岩を食うもの/Detritivore
3UU 2 永劫の年代史家/Aeon Chronicler
3UU 3 ヴェズーヴァの多相の戦士/Vesuvan Shapeshifter
4UU 1 塩水の精霊/Brine Elemental
2GGGG 1 雲打ち/Cloudthresher
6RR 1 ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite
spells 23
R 4 雪崩し/Skred
1R 4 つっかかり/Lash Out
1G 4 北方行/Into the North
2R/G 4 炎渦竜巻/Firespout
2GG 4 調和/Harmonize
3GG 3 原初の命令/Primal Command
lands 24
1 占術の岩床/Scrying Sheets
4 燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows
4 シヴの浅瀬/Shivan Reef
4 高地の森林/Highland Weald
6 冠雪の森/Snow-Covered Forest
2 冠雪の山/Snow-Covered Mountain
3 冠雪の島/Snow-Covered Island
side
2G 4 明日への探索/Search for Tomorrow
2GG 4 ムウォンヴーリーの酸苔/Mwonvuli Acid-Moss
3UU 1 永劫の年代史家/Aeon Chronicler
2RR 2 砕岩を食うもの/Detritivore
2GGGG 1 雲打ち/Cloudthresher
XRR 3 溶鉄の災難/Molten Disaster
現状、基本構成はこのようになっていますが相手がエルフ・ヒバリ等、根の壁があまり効かない場合は明日への探索に、エルフの場合は北方行を明日への探索に変更を考えています。
vsパーミとvsビートの場合、それぞれに対応したビッグマナの軸を組み替えることによって安定したゲームができるようにするのが目的です。
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Limits店舗予選
2008年6月23日 MTG日曜日にLimits店舗予選出てきました。
参加者12人3回戦
デッキは青黒でした。以下レシピ
1 茨苺の群勢/Briarberry Cohort
1 恐ろしい発見/Ghastly Discovery
1 沈む感覚/Sinking Feeling
2 虹跡のメロウ/Prismwake Merrow
2 食いつくいましめ/Biting Tether
1 鎌の切り裂き魔/Sickle Ripper
1 湖のコリガン/Loch Korrigan
1 燃えがら骨/Cinderbones
1 増え続ける荒廃/Incremental Blight
2 腐食する導師/Corrosive Mentor
1 うろ穴生まれのバーゲスト/Hollowborn Barghest
1 ウーナの門の管理人/Oona’s Gatewarden
1 睡魔術師/Somnomancer
2 煤歩き/Sootwalkers
1 煤の焚きつけ屋/Sootstoke Kindler
1 引き霊気/AEthertow
1 魔力炉の燃えがら/Manaforge Cinder
1 ワンダーブラインの根切り/Wanderbrine Rootcutters
1 遁走の恐君主/Ghastlord of Fugue
1 荒廃の鎌/Blight Sickle
1 翼鳴らしのカカシ/Wingrattle Scarecrow
9 沼/Swamp
7 島/Island
1回戦 vs白緑 ×−
1本目、ルーン鹿乗りのブーンが止めれずに負け。
2本目、時間切れgg
結局この人が優勝しちゃってました。
2回戦 vs赤緑○×○
1本目、バーゲストが大きくて勝ち
2本目、5枚目の土地が見えずにマジックの闇
3本目、つまみ食い貯めを食いつくいましめで奪って勝ち
3回戦 vs白青○○
1本目、睨み合いの所を恐君主で殴り勝ち
2本目、バレントンの岩山踏みに神格の鋼が付いて殴られるも食いつくいましめで奪い取り、女王ウーナ様が光臨するも食いつくいましめでGETして勝ち。
2-1で4位でした。
デッキとしてはこれまでにないパワーカードの詰め込みだったのですが、青黒は序盤の凌ぎが微妙な気がして難しいように感じました。萎縮で地上を固めてからの戦いは鉄板ですが・・・。
大会の後は来週の日本選手権大阪2次予選へ向けた調整をしてました。
デッキは赤緑タッチ青のビッグマナと白青のライブラリーアウトの2択になりそうです。
1次予選でも上位にエルフが多かったことから、大阪は黒緑を軸にメタって行くべきと思います。
参加者12人3回戦
デッキは青黒でした。以下レシピ
1 茨苺の群勢/Briarberry Cohort
1 恐ろしい発見/Ghastly Discovery
1 沈む感覚/Sinking Feeling
2 虹跡のメロウ/Prismwake Merrow
2 食いつくいましめ/Biting Tether
1 鎌の切り裂き魔/Sickle Ripper
1 湖のコリガン/Loch Korrigan
1 燃えがら骨/Cinderbones
1 増え続ける荒廃/Incremental Blight
2 腐食する導師/Corrosive Mentor
1 うろ穴生まれのバーゲスト/Hollowborn Barghest
1 ウーナの門の管理人/Oona’s Gatewarden
1 睡魔術師/Somnomancer
2 煤歩き/Sootwalkers
1 煤の焚きつけ屋/Sootstoke Kindler
1 引き霊気/AEthertow
1 魔力炉の燃えがら/Manaforge Cinder
1 ワンダーブラインの根切り/Wanderbrine Rootcutters
1 遁走の恐君主/Ghastlord of Fugue
1 荒廃の鎌/Blight Sickle
1 翼鳴らしのカカシ/Wingrattle Scarecrow
9 沼/Swamp
7 島/Island
1回戦 vs白緑 ×−
1本目、ルーン鹿乗りのブーンが止めれずに負け。
2本目、時間切れgg
結局この人が優勝しちゃってました。
2回戦 vs赤緑○×○
1本目、バーゲストが大きくて勝ち
2本目、5枚目の土地が見えずにマジックの闇
3本目、つまみ食い貯めを食いつくいましめで奪って勝ち
3回戦 vs白青○○
1本目、睨み合いの所を恐君主で殴り勝ち
2本目、バレントンの岩山踏みに神格の鋼が付いて殴られるも食いつくいましめで奪い取り、女王ウーナ様が光臨するも食いつくいましめでGETして勝ち。
2-1で4位でした。
デッキとしてはこれまでにないパワーカードの詰め込みだったのですが、青黒は序盤の凌ぎが微妙な気がして難しいように感じました。萎縮で地上を固めてからの戦いは鉄板ですが・・・。
大会の後は来週の日本選手権大阪2次予選へ向けた調整をしてました。
デッキは赤緑タッチ青のビッグマナと白青のライブラリーアウトの2択になりそうです。
1次予選でも上位にエルフが多かったことから、大阪は黒緑を軸にメタって行くべきと思います。
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初日記でカウンターバーン
2008年6月19日 TCG全般 コメント (2)最近MtG真面目にやろうかなと思って日記始めましたえびちゃんですこんにちわ
奈良〜大阪近辺でやってます。
興味がある方は宜しくお願いします。
初めての日記ですが、以前使ってたカウンターンバーン?のレシピUPします。バーン成分が火葬しかねーよ!っていう苦情は受け付けておりません悪しからず。
何度かチューンして地元大会に出てましたが、なかなか勝率は良かったのでお気に入りでした
creature 4
4 ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
spell 31
4 ルーンのほつれ/Rune Snag
3 渦巻沈め/Whirlpool Whelm
4 否認/Negate
4 霊魂放逐/Remove Soul
4 火葬/Incinerate
3 取り消し/Cancel
2 ジェイス・ベレレン/Jace Beleren
4 謎めいた命令/Cryptic Command
3 溶鉄の災難/Molten Disaster
land 25
4 フェアリーの集会場/Faerie Conclave
3 砂漠/Desert
2 トレイリア西部/Tolaria West
1 ウルザの工廠/Urza’s Factory
4 シヴの浅瀬/Shivan Reef
6 島/Island
5 山/Mountain
side 15
4 つっかかり/Lash Out
3 紅蓮地獄/Pyroclasm
4 硫黄の精霊/Sulfur Elemental
2 ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir
シャドウムーア発売後、強化できるカードが見つからなかったので解体しちゃいました。というか、難問の鎮め屋のおかげで解体したも同然ですが。
勝ち方は簡単で、ライフ勝ってる状態で溶鉄の災難キッカーggです。砂漠、猛牛の目出されたら負けましたって言っても良いデッキ
奈良〜大阪近辺でやってます。
興味がある方は宜しくお願いします。
初めての日記ですが、以前使ってたカウンターンバーン?のレシピUPします。バーン成分が火葬しかねーよ!っていう苦情は受け付けておりません悪しからず。
何度かチューンして地元大会に出てましたが、なかなか勝率は良かったのでお気に入りでした
creature 4
4 ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique
spell 31
4 ルーンのほつれ/Rune Snag
3 渦巻沈め/Whirlpool Whelm
4 否認/Negate
4 霊魂放逐/Remove Soul
4 火葬/Incinerate
3 取り消し/Cancel
2 ジェイス・ベレレン/Jace Beleren
4 謎めいた命令/Cryptic Command
3 溶鉄の災難/Molten Disaster
land 25
4 フェアリーの集会場/Faerie Conclave
3 砂漠/Desert
2 トレイリア西部/Tolaria West
1 ウルザの工廠/Urza’s Factory
4 シヴの浅瀬/Shivan Reef
6 島/Island
5 山/Mountain
side 15
4 つっかかり/Lash Out
3 紅蓮地獄/Pyroclasm
4 硫黄の精霊/Sulfur Elemental
2 ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir
シャドウムーア発売後、強化できるカードが見つからなかったので解体しちゃいました。というか、難問の鎮め屋のおかげで解体したも同然ですが。
勝ち方は簡単で、ライフ勝ってる状態で溶鉄の災難キッカーggです。砂漠、猛牛の目出されたら負けましたって言っても良いデッキ