プレリ
リミテッド 2-2
6ドラ 2-1
発売記念ぱーてぃー
リミテッド 1-2
友人宅にて
リミテッド 2-0
6ドラ 3-0
リミテッドはおいといて、構築のほうは白t緑兵士、青緑にっさたん、グレン昇天を調整。
兵士は8ボーダーポストで隊長と軍部政変を4積みのガチムチデッキですが、ちょっとキレが無い感じ。
にっさたんは正直すぎてビート相手なら睡眠うってコアトルと昆虫で殴るだけのつまらないデッキになりました。
肝心のグレン昇天のほうは調整のし甲斐があるデッキだと感じました。
何が強いって時間のねじれとジェイスが合わさるだけでずっと俺のターンが簡単にできる点でしょうか。
とりあえず調整中ですが現在のレシピは以下のとおり。
3 失われた真実のスフィンクス
4 稲妻
4 思案
4 俗世の相談
3 紅蓮地獄
3 乱動への突入
2 双つ術
3 紅蓮術師の昇天
3 ジェイス
4 時間のねじれ
3 残酷な根本原理
24 土地
サイドの候補は強迫と終止が鉄板で残りはメタ次第といったところでしょうか。
このデッキで緑が軸のグッドスタッフ、ビッグマナ、白単ビート、白青光輝王昇天、緑単と回しましたがサイド込みで白ビートがきついぐらいで他は完勝といったところでした。
当初は二重否定、グリクシスの魔除けも積んでいたのですが能動的に動きやすい乱動への突入と偶に役に立つ双つ術のほうが自分に向いてる感じでした。
このデッキをさらに早いデッキにも勝てるようにするにはギャンブルになりますが燃え立つ調査を入れるのもありかなと思います。
つーことで、ちょっと面白そうなのでしばらくはこのデッキを調整していきます。
リミテッド 2-2
6ドラ 2-1
発売記念ぱーてぃー
リミテッド 1-2
友人宅にて
リミテッド 2-0
6ドラ 3-0
リミテッドはおいといて、構築のほうは白t緑兵士、青緑にっさたん、グレン昇天を調整。
兵士は8ボーダーポストで隊長と軍部政変を4積みのガチムチデッキですが、ちょっとキレが無い感じ。
にっさたんは正直すぎてビート相手なら睡眠うってコアトルと昆虫で殴るだけのつまらないデッキになりました。
肝心のグレン昇天のほうは調整のし甲斐があるデッキだと感じました。
何が強いって時間のねじれとジェイスが合わさるだけでずっと俺のターンが簡単にできる点でしょうか。
とりあえず調整中ですが現在のレシピは以下のとおり。
3 失われた真実のスフィンクス
4 稲妻
4 思案
4 俗世の相談
3 紅蓮地獄
3 乱動への突入
2 双つ術
3 紅蓮術師の昇天
3 ジェイス
4 時間のねじれ
3 残酷な根本原理
24 土地
サイドの候補は強迫と終止が鉄板で残りはメタ次第といったところでしょうか。
このデッキで緑が軸のグッドスタッフ、ビッグマナ、白単ビート、白青光輝王昇天、緑単と回しましたがサイド込みで白ビートがきついぐらいで他は完勝といったところでした。
当初は二重否定、グリクシスの魔除けも積んでいたのですが能動的に動きやすい乱動への突入と偶に役に立つ双つ術のほうが自分に向いてる感じでした。
このデッキをさらに早いデッキにも勝てるようにするにはギャンブルになりますが燃え立つ調査を入れるのもありかなと思います。
つーことで、ちょっと面白そうなのでしばらくはこのデッキを調整していきます。
9月6日の大会【サヨナラ魚デッキ】
2009年9月8日 MTG12人参加の4回戦。デッキは魚を選択。
実は魚を組むのは初めてだったり。
1回戦vs5色続唱
1戦目、2戦目ともに流弾を危害の在り方で捌いて勝ち。
2回戦vsトースト(PWCタイプ)
MTGを教てくれた方と久々のスタン対戦。
1戦目
流弾をきっちりと危害でケアして相手残りライフ2からアタック後根本原理のプランをアタックを危害で返して勝ち。
2戦目
キッチン→鹿と展開され鹿が止まらず負け。
3戦目
流弾を危害で捌いた返しに予定通りの根本原理を打たれる。返しでメロウの騎兵出して13点をきっちり削って勝ち。
3回戦vsジャンドビッグマナ
1戦目
旗騎士スタートで相手のスペルを完全に捌いて勝ち。
2戦目
群れドラ、ブラッドマザー、群れドラとドラゴン大戦されて負け。
3戦目
魚並べて睡眠パンチ→相手群れドラ→睡眠パンチ→さらにパンチで勝ち。
4回戦vs純正フェアリー
1戦目
後手ワンマリで氷河の城砦、旗騎士、危害2、メロウ、銀エラというハンドをキープしてしまい7ターンほど土地引かず負け。
2戦目
旗騎士スタートで2ターン目苦花を天界の粛正でそのまま押し切って勝ち。
3戦目
青命令3、土地2、銀エラ、賢人の消火のハンドをキープして、7ターンずっと土地を並べ続けてシグを引いてからスタート。相手の場には素出しの呪文詰まりと末裔の2枚の状態でこちらの残りライフが9から開始。
ここから青命令をきっちり勝てるタイミングでプレイしていき場をひっくり返すも、蔓延から青命令で逆に返されて負け。
結果3-1の怒り狂うカヴーの2位でした。
マリガン出来てないのが温すぎるのですが、最終ゲームはハンドが出来上がるまで待機という我慢のプレイングができたのでまぁ及第点かなと。
ただ、カウンターの使い時を間違ってたと思うのできっちりプレイしていれば勝ててた感じです。400円の値札が付いたまま放置されてるアトランティスの王に申し訳ない。
今回の大会では勝てたデッキが全部流弾入りだったので、危害の強さがよく解った大会でした。以下デッキレシピで〆
生物
2 呪い捕らえ
4 銀エラの達人
4 石ころ川の旗騎士
4 メロウの騎兵
3 川の案内者、シグ
2 マーフォークの君主
3 誘惑蒔き
スペル
4 危害のあり方
4 賢人の消火
4 謎めいた命令
3 睡眠
土地
4 ワンダーワインの分岐点
4 変わり谷
2 秘境の門
2 氷河の城砦
9 島
2 平地
サイド
2 ブレンタン炉の世話人
1 誘惑蒔き
3 エレンドラ谷の大魔導師
3 目覚ましヒバリ
2 質素な命令
4 天界の粛正
流刑は入っていませんが、今回の感じでは流刑はこのデッキには不要だなと思いました。
実は魚を組むのは初めてだったり。
1回戦vs5色続唱
1戦目、2戦目ともに流弾を危害の在り方で捌いて勝ち。
2回戦vsトースト(PWCタイプ)
MTGを教てくれた方と久々のスタン対戦。
1戦目
流弾をきっちりと危害でケアして相手残りライフ2からアタック後根本原理のプランをアタックを危害で返して勝ち。
2戦目
キッチン→鹿と展開され鹿が止まらず負け。
3戦目
流弾を危害で捌いた返しに予定通りの根本原理を打たれる。返しでメロウの騎兵出して13点をきっちり削って勝ち。
3回戦vsジャンドビッグマナ
1戦目
旗騎士スタートで相手のスペルを完全に捌いて勝ち。
2戦目
群れドラ、ブラッドマザー、群れドラとドラゴン大戦されて負け。
3戦目
魚並べて睡眠パンチ→相手群れドラ→睡眠パンチ→さらにパンチで勝ち。
4回戦vs純正フェアリー
1戦目
後手ワンマリで氷河の城砦、旗騎士、危害2、メロウ、銀エラというハンドをキープしてしまい7ターンほど土地引かず負け。
2戦目
旗騎士スタートで2ターン目苦花を天界の粛正でそのまま押し切って勝ち。
3戦目
青命令3、土地2、銀エラ、賢人の消火のハンドをキープして、7ターンずっと土地を並べ続けてシグを引いてからスタート。相手の場には素出しの呪文詰まりと末裔の2枚の状態でこちらの残りライフが9から開始。
ここから青命令をきっちり勝てるタイミングでプレイしていき場をひっくり返すも、蔓延から青命令で逆に返されて負け。
結果3-1の怒り狂うカヴーの2位でした。
マリガン出来てないのが温すぎるのですが、最終ゲームはハンドが出来上がるまで待機という我慢のプレイングができたのでまぁ及第点かなと。
ただ、カウンターの使い時を間違ってたと思うのできっちりプレイしていれば勝ててた感じです。400円の値札が付いたまま放置されてるアトランティスの王に申し訳ない。
今回の大会では勝てたデッキが全部流弾入りだったので、危害の強さがよく解った大会でした。以下デッキレシピで〆
生物
2 呪い捕らえ
4 銀エラの達人
4 石ころ川の旗騎士
4 メロウの騎兵
3 川の案内者、シグ
2 マーフォークの君主
3 誘惑蒔き
スペル
4 危害のあり方
4 賢人の消火
4 謎めいた命令
3 睡眠
土地
4 ワンダーワインの分岐点
4 変わり谷
2 秘境の門
2 氷河の城砦
9 島
2 平地
サイド
2 ブレンタン炉の世話人
1 誘惑蒔き
3 エレンドラ谷の大魔導師
3 目覚ましヒバリ
2 質素な命令
4 天界の粛正
流刑は入っていませんが、今回の感じでは流刑はこのデッキには不要だなと思いました。
仕事も一段落してMTGと三国志大戦
2009年8月19日 MTG8月3日から盆休みまで仕事してこれで一段落といったところ。
8月2日は地元でMTGの大会に参加。
1回戦vsワープワールド
ギャンコマ→流弾とかで粘って良い勝負になったけどトップギャンコマで負け。こっちニクサシモードで押せ押せの展開になったけどワープワールドねじ込まれボガヘル2体出て負け。できるだけ相手のパーマネントを削るプレイして最善を尽くしたけどこれはどうしようもない。
2回戦vsグリクシスコン
ダブルマリガンのところを鬼畜にハンデスプレイで勝ち。
根本原理どーんで負け。ハンデスしていって根本原理打たれる前に火力全部叩き込んで勝ち。
3回戦vsグリクシスフェアリー
正午さんがお相手。この色にハンデスは鬼畜で勝ち。
略
4回戦vs白ビート
1戦目に凡ミスしてしまって兵士ビートされたけど、ワンチャンス黒秘匿からの流弾でまくって勝ち。
白騎士にぼっこされて負け。
判断ミスして白騎士にぼっこされて負け。
結果は2-2のルーン爪の熊でした。
最後の判断ミスは下記のとおり。
こちら第1メインフェイズ。相手の場には清浄の名誉、2/1兵士、2/2大立者でランド3でフルタップこっちのハンドには稲妻、終止、叫び大口、火山の流弾でランドは沼、山、偶像の石塚。ここでこのターンに破壊する必要がある大立者に稲妻をプレイ。で、返しに白騎士だされてノータッチで負けました。
相手のデッキ構成を考えると、白騎士、2/1兵士、大立者、2/3兵士、3/2兵士、流刑、清浄の名誉、幽体の行列であと2~3枚のイーオスのレインジャーということは2戦を通してわかっていたはず。清浄の名誉追加は勘弁してもらうとしても、2/3兵士の追加でない限りは正解は稲妻温存で終止を大立者にプレイすることでした。次にこちら4マナに到達できていたので、流弾+稲妻でケアできない相手はいなかったはず。
こういった些細なプレイミスを消していかないとだめだなぁと思った大会でした。
強迫4
思考囲い4
荒廃稲妻4
カラスの罪3
稲妻4
火山の流弾4
炎の投げ槍3
じゅちょじゅちゅち3
ニクサシッド4
血の署名4
土地
変わり谷4
M10赤黒ランド4
偶像の石塚4
黒秘匿ランド4
山+沼7
サイド
プロ白ゴブリン4
黒騎士4
終止3
叫び大口4
なんだかこういったグダグダさせて戦うデッキが好きになったようです。
サイドが凄く投げ槍だったのが反省点ですが。
※三国志大戦の話
VerUP前に太尉昇格戦までいって3-2で惜しくも昇格を逃したと思ったら、3.5になってから四品までストレート落ちよゆうでした。
とにかく流星が厳しくなっています。
ver2太史慈を投入した6枚流星を試したりしましたが、柵枚数に物を言わせたプレイが出来なくなって思うように勝てないです。
8月2日は地元でMTGの大会に参加。
1回戦vsワープワールド
ギャンコマ→流弾とかで粘って良い勝負になったけどトップギャンコマで負け。こっちニクサシモードで押せ押せの展開になったけどワープワールドねじ込まれボガヘル2体出て負け。できるだけ相手のパーマネントを削るプレイして最善を尽くしたけどこれはどうしようもない。
2回戦vsグリクシスコン
ダブルマリガンのところを鬼畜にハンデスプレイで勝ち。
根本原理どーんで負け。ハンデスしていって根本原理打たれる前に火力全部叩き込んで勝ち。
3回戦vsグリクシスフェアリー
正午さんがお相手。この色にハンデスは鬼畜で勝ち。
略
4回戦vs白ビート
1戦目に凡ミスしてしまって兵士ビートされたけど、ワンチャンス黒秘匿からの流弾でまくって勝ち。
白騎士にぼっこされて負け。
判断ミスして白騎士にぼっこされて負け。
結果は2-2のルーン爪の熊でした。
最後の判断ミスは下記のとおり。
こちら第1メインフェイズ。相手の場には清浄の名誉、2/1兵士、2/2大立者でランド3でフルタップこっちのハンドには稲妻、終止、叫び大口、火山の流弾でランドは沼、山、偶像の石塚。ここでこのターンに破壊する必要がある大立者に稲妻をプレイ。で、返しに白騎士だされてノータッチで負けました。
相手のデッキ構成を考えると、白騎士、2/1兵士、大立者、2/3兵士、3/2兵士、流刑、清浄の名誉、幽体の行列であと2~3枚のイーオスのレインジャーということは2戦を通してわかっていたはず。清浄の名誉追加は勘弁してもらうとしても、2/3兵士の追加でない限りは正解は稲妻温存で終止を大立者にプレイすることでした。次にこちら4マナに到達できていたので、流弾+稲妻でケアできない相手はいなかったはず。
こういった些細なプレイミスを消していかないとだめだなぁと思った大会でした。
強迫4
思考囲い4
荒廃稲妻4
カラスの罪3
稲妻4
火山の流弾4
炎の投げ槍3
じゅちょじゅちゅち3
ニクサシッド4
血の署名4
土地
変わり谷4
M10赤黒ランド4
偶像の石塚4
黒秘匿ランド4
山+沼7
サイド
プロ白ゴブリン4
黒騎士4
終止3
叫び大口4
なんだかこういったグダグダさせて戦うデッキが好きになったようです。
サイドが凄く投げ槍だったのが反省点ですが。
※三国志大戦の話
VerUP前に太尉昇格戦までいって3-2で惜しくも昇格を逃したと思ったら、3.5になってから四品までストレート落ちよゆうでした。
とにかく流星が厳しくなっています。
ver2太史慈を投入した6枚流星を試したりしましたが、柵枚数に物を言わせたプレイが出来なくなって思うように勝てないです。
プレリレポ
デッキは白青にタッチ緑。鎧、セラ天2、大気の精霊、警備隊長、光帯の聖騎士、睡眠に加えて物知りフクロウ2のパワーカード祭りで緑は護民官の名前違い2枚とエルフの幻想家のみ。
1回戦vs白黒
相手が生物を展開してこないのでセラ天で勝ち。
同上。
2回戦vs白黒赤
地震で一掃された後に悪斬の天使出されるが、1パンチスルーで警備隊長→睡眠で勝ち。
序盤に戦線をきっちり作り上げ、地震をうたせて返しに警備隊長で勝ち。
3回戦vs青白
セラ天出す→説得→神聖なる評決を2回繰り返してる内に相手にセラ天だされて負け。
セラ天→説得されるが、警備隊長→睡眠で勝ち。
セラ天が説得されずに勝ち。
4回戦vs赤白
2/1飛行、護民官、鎧→セラ天と繋いで勝ち。
お互いに2マナ2/3をプレイから始まる。でもこっちは鎧装備から警備隊長→睡眠で勝ち。
5回戦vs赤白
まさかの3マナストップで色事故を起こす。でもなんとか持ち直して警備隊長で戦線を持ち直して睡眠で逆転勝ち。
お互いに生物を並べ合う展開で、物知りフクロウで警備隊長、睡眠、兵士のパワー+1/+0の兵士と積み込んで勝ち。
デッキパワーが強くて5-0で優勝でした。奈良の大会にしては珍しく18人も参加しておられたので良かったです。
その後8ドラ。
初手パックがアジャニ、説得の名前違い、大気の精霊と強パック。アジャニをピックして上家に青を強要。その後、ナントゥーコハスクの名前違いを3枚と黒でない生物にブロックされないをピックしていき白黒を目指す。
が、2パック目初手が3マナ3/3プロテク青黒で苦い思いでピック。そこから上家から地震、踏み荒らしが流れて来てカットしているとデッキの方向性がまとまらなくなり各色の強カードをピックするという暴挙にでる。
なんだかんだで白青黒の40枚ギリギリのデッキになる。
1回戦vs白緑
不屈の自然から狼トークン6体だされて7/7が出てきて負け。
これは無理だと山1枚と地震をぶっこむ。そして押されてる状況で見事に地震をプレイ!でも返しで狼が3体出て負け。
2回戦vs白緑
先手で毎ターン生物出して殴って勝ち。
白騎士のクロックが止まらず、アジャニモード1で耐えるしかない状態でそのまま負け
たまらず地震と山を仕込むサイドボード。山を引いていたので物知りフクロウ→変幻地をプレイ。シャッフルの後TOP地震を祈るもそんな都合の良いことはなくて負け。
3回戦vs赤緑
3マナ生物を毎ターンのように展開して勝ち。相手の方は土地引きすぎでした。
4ターン目アジャニからモード2で勝ち。
結果は1-2の7位。ちなみにレアでランドが5枚出ていたのでおこぼれのプロテク青黒打ち消されないを頂いておきました。
で、今回のプレリでリミテッド6パック、優勝賞品13パック、ドラフト3パックの計22パックで稲妻0枚ってどういうことでしょう・・・。
なんとかセラ天4枚で稲妻2枚を出してもらいましたが納得いかない引きでした。
デッキは白青にタッチ緑。鎧、セラ天2、大気の精霊、警備隊長、光帯の聖騎士、睡眠に加えて物知りフクロウ2のパワーカード祭りで緑は護民官の名前違い2枚とエルフの幻想家のみ。
1回戦vs白黒
相手が生物を展開してこないのでセラ天で勝ち。
同上。
2回戦vs白黒赤
地震で一掃された後に悪斬の天使出されるが、1パンチスルーで警備隊長→睡眠で勝ち。
序盤に戦線をきっちり作り上げ、地震をうたせて返しに警備隊長で勝ち。
3回戦vs青白
セラ天出す→説得→神聖なる評決を2回繰り返してる内に相手にセラ天だされて負け。
セラ天→説得されるが、警備隊長→睡眠で勝ち。
セラ天が説得されずに勝ち。
4回戦vs赤白
2/1飛行、護民官、鎧→セラ天と繋いで勝ち。
お互いに2マナ2/3をプレイから始まる。でもこっちは鎧装備から警備隊長→睡眠で勝ち。
5回戦vs赤白
まさかの3マナストップで色事故を起こす。でもなんとか持ち直して警備隊長で戦線を持ち直して睡眠で逆転勝ち。
お互いに生物を並べ合う展開で、物知りフクロウで警備隊長、睡眠、兵士のパワー+1/+0の兵士と積み込んで勝ち。
デッキパワーが強くて5-0で優勝でした。奈良の大会にしては珍しく18人も参加しておられたので良かったです。
その後8ドラ。
初手パックがアジャニ、説得の名前違い、大気の精霊と強パック。アジャニをピックして上家に青を強要。その後、ナントゥーコハスクの名前違いを3枚と黒でない生物にブロックされないをピックしていき白黒を目指す。
が、2パック目初手が3マナ3/3プロテク青黒で苦い思いでピック。そこから上家から地震、踏み荒らしが流れて来てカットしているとデッキの方向性がまとまらなくなり各色の強カードをピックするという暴挙にでる。
なんだかんだで白青黒の40枚ギリギリのデッキになる。
1回戦vs白緑
不屈の自然から狼トークン6体だされて7/7が出てきて負け。
これは無理だと山1枚と地震をぶっこむ。そして押されてる状況で見事に地震をプレイ!でも返しで狼が3体出て負け。
2回戦vs白緑
先手で毎ターン生物出して殴って勝ち。
白騎士のクロックが止まらず、アジャニモード1で耐えるしかない状態でそのまま負け
たまらず地震と山を仕込むサイドボード。山を引いていたので物知りフクロウ→変幻地をプレイ。シャッフルの後TOP地震を祈るもそんな都合の良いことはなくて負け。
3回戦vs赤緑
3マナ生物を毎ターンのように展開して勝ち。相手の方は土地引きすぎでした。
4ターン目アジャニからモード2で勝ち。
結果は1-2の7位。ちなみにレアでランドが5枚出ていたのでおこぼれのプロテク青黒打ち消されないを頂いておきました。
で、今回のプレリでリミテッド6パック、優勝賞品13パック、ドラフト3パックの計22パックで稲妻0枚ってどういうことでしょう・・・。
なんとかセラ天4枚で稲妻2枚を出してもらいましたが納得いかない引きでした。
血編み→ボーライが流行るだろうか。
ボーライと稲妻の加入で赤単よりもステロタイプが怖いと思います。
個人的にはヒバリドランに期待していますが。
最近、三国志大戦にはまりつつあります。
3ヵ月程ずっと5品~6品だったのが先週だけで2品になってました。
総武力13の流星で勝率が7割ぐらいあってそれだけで稼いでる感じです。
『魏華』という名前でやってます。どこかコミュニティ的なのに参加したいのですがどうすればいいんでしょうか。
ご存知の方がおられましたら教えてください。
ボーライと稲妻の加入で赤単よりもステロタイプが怖いと思います。
個人的にはヒバリドランに期待していますが。
最近、三国志大戦にはまりつつあります。
3ヵ月程ずっと5品~6品だったのが先週だけで2品になってました。
総武力13の流星で勝率が7割ぐらいあってそれだけで稼いでる感じです。
『魏華』という名前でやってます。どこかコミュニティ的なのに参加したいのですがどうすればいいんでしょうか。
ご存知の方がおられましたら教えてください。
ってつぶやき林が場に出ているときはアンタップインできるんでしょうか・・・?
できるならトップメタドランの時代がくるかも!
できるならトップメタドランの時代がくるかも!
ルール変更<終了ステップの開始時> その他
2009年6月16日 MTG コメント (2)①エンドフェイズに巨大化打ったら次のターンの終了時まで効果が続かない。
②エンドフェイズに樹上の村を類人猿にしたら次のターン終了時まで類人猿なわけない。
③エンドフェイズに白熱の魂炊きの能力で出したエレメンタルは次のターン終了時に生け贄にささげる。
①②のカードはuntil end of turnで③はat end of turn。
ターン終了時まで~の修正~の場合はクリンナップで消えちゃうけど、ターン終了時に~の場合は「ターン終了時」を誘発するのが終了フェイズの開始時だから次のターンまで大丈夫だよってお話。
んで、今回のルール改正で③の場合の記述が「終了ステップの開始時に~」になりますということ。
地味なことなのですが、①や②を誤って理解されてる方は結構おられるようです。
おそらく原因としては③が可能なら①、②もできるんじゃねーといった考えだと思います。
この点に関しては今回のルール改正はわかりやすくなって良いですね。
今更なのですが、プレインズウォーカーに絆魂持ちの生物で戦闘ダメージを与えた場合はライフを得ないと思いこんでました。ルールを見るとどう考えてもライフを得るのですが周りがそんな感じになっててそのまま勘違いしてましたね。
②エンドフェイズに樹上の村を類人猿にしたら次のターン終了時まで類人猿なわけない。
③エンドフェイズに白熱の魂炊きの能力で出したエレメンタルは次のターン終了時に生け贄にささげる。
①②のカードはuntil end of turnで③はat end of turn。
ターン終了時まで~の修正~の場合はクリンナップで消えちゃうけど、ターン終了時に~の場合は「ターン終了時」を誘発するのが終了フェイズの開始時だから次のターンまで大丈夫だよってお話。
んで、今回のルール改正で③の場合の記述が「終了ステップの開始時に~」になりますということ。
地味なことなのですが、①や②を誤って理解されてる方は結構おられるようです。
おそらく原因としては③が可能なら①、②もできるんじゃねーといった考えだと思います。
この点に関しては今回のルール改正はわかりやすくなって良いですね。
今更なのですが、プレインズウォーカーに絆魂持ちの生物で戦闘ダメージを与えた場合はライフを得ないと思いこんでました。ルールを見るとどう考えてもライフを得るのですが周りがそんな感じになっててそのまま勘違いしてましたね。
ローウィンブロックをいっぱい買ったらジェイス貰えるよー!とかやってて取り敢えず4枚欲しいのでモーニングタイドを15パック購入したところ変わり谷が3枚出てきました。
日曜日は地元の大会。12人参加の3-4回戦でした。
使用デッキは前日に何も思い浮かばなかったのでドラン。
1回戦 vs白青黒ターボフォグ
内容は無しで2-0。
相手の方がデッキ構築ミスってて吠えたける鉱山が入ってなかったという致命的ミス。
ジェイスだけじゃどうしようもないので勝ち。
○○
2回戦 vsジャンド続唱
今回初参加の方。
1戦目
こちら先手1ターン目、貴族の教主。相手後手1ターン目、ぼろ布食いの偏執狂。で、こっちは返しでドランでそのまま勝ち。
2戦目
こちら貴族の教主→ヒル→萎れ葉のしもべでまずまずの展開。
中盤からは相手の方の3ターン連続血編み髪のエルフでディフェンス粘られたけど、ひっくり返されることは無く原初の命令モードランドトップで勝ち。
○○
3回戦 vsジャンドビッグマナ
全勝対決。
1戦目
1ターン目貴族の教主、2ターン目クァーサルの群れ魔道士と展開していくも、キッチンで凌がれ溶岩崩れを目一杯撃たれて戦線崩壊して負け。
2戦目
2ターン目に思考囲い、貴族の教主から3ターン目カメコロ。相手の場には呪詛術士のみでカメコロ10点パンチ。そのまま打開策無いようで勝ち。
3戦目
こちら思考囲い2発で呪詛術士、群れドラを落としドランでGOのパターン。キッチン、ドラゴンの大母、ガラクと粘られてこっちは思考囲いのダメージで瀕死状態になってしまい相手のミスで3ターン程誤魔化すも圧倒する雷引かれて負け。相手が呪詛術士蘇生を忘れてるのをニヤニヤしながら有効札を引けなかったのが残念。
×○×
ここでもう1人の2-0の方が1-1の方に食われてしまったので、ジャンドビッグマナの方が優勝決定。
デッキの構成は以下の通り。
creatures
3 ラノワールのエルフ
4 貴族の教主
4 クァーサルの群れ魔道士
4 朽ちゆくヒル
3 包囲の塔、ドラン
2 カメレオンの巨像
2 萎れ葉のしもべ
3 雲打ち
spells
4 大渦の脈動
3 野生語りのガラク
1 遍歴の騎士エルズペス
3 不敬の命令
land
tekitou
side
4 思考囲い
3 原初の命令
3 自我の消失
2 ハリケーン
3 軍部政変
ヒルの枠は少し前まで不屈の随員だったのですが、コストの軽さでヒルを採用。
ブン回った時を考えるとしもべは抜けないんだけど、大体サイド後で抜けるのがしもべなので少々疑問点でしょうか。あとはペス子は可愛い奴ですが今の環境だとドランジャンプよりもアジャニで警戒の方が隙が少ないんじゃないかなと思ったり。
軍部政変は白黒トークンの場合、土地が伸びきらずに使い辛いですがドランの場合はサクッと撃てそうなのでサイドに採用。グダった時にはワンチャンスありそうです。
大会後、いつも通りフェアリーと対戦。
結果は1-2負け。×○×
3戦目はこちら色事故だったのですが、フェアリーはやっぱり強い。雲打ち+ハリケーンあっても通らなければどうということはないようです。ただ、ヒルと群れ魔道士が強いので序盤をしっかりクロック刻めば勝てない事も無いようです。
その後はエスパーヒバリ+白黒トークンの折衷デッキでジャンドビッグマナと対戦。エレンドラ谷、静月騎兵つえーでした。ビッグマナとかエレンドラ谷通せば余裕じゃんってのが実感でした。但し流弾はどうしようもないですが。
日曜日は地元の大会。12人参加の3-4回戦でした。
使用デッキは前日に何も思い浮かばなかったのでドラン。
1回戦 vs白青黒ターボフォグ
内容は無しで2-0。
相手の方がデッキ構築ミスってて吠えたける鉱山が入ってなかったという致命的ミス。
ジェイスだけじゃどうしようもないので勝ち。
○○
2回戦 vsジャンド続唱
今回初参加の方。
1戦目
こちら先手1ターン目、貴族の教主。相手後手1ターン目、ぼろ布食いの偏執狂。で、こっちは返しでドランでそのまま勝ち。
2戦目
こちら貴族の教主→ヒル→萎れ葉のしもべでまずまずの展開。
中盤からは相手の方の3ターン連続血編み髪のエルフでディフェンス粘られたけど、ひっくり返されることは無く原初の命令モードランドトップで勝ち。
○○
3回戦 vsジャンドビッグマナ
全勝対決。
1戦目
1ターン目貴族の教主、2ターン目クァーサルの群れ魔道士と展開していくも、キッチンで凌がれ溶岩崩れを目一杯撃たれて戦線崩壊して負け。
2戦目
2ターン目に思考囲い、貴族の教主から3ターン目カメコロ。相手の場には呪詛術士のみでカメコロ10点パンチ。そのまま打開策無いようで勝ち。
3戦目
こちら思考囲い2発で呪詛術士、群れドラを落としドランでGOのパターン。キッチン、ドラゴンの大母、ガラクと粘られてこっちは思考囲いのダメージで瀕死状態になってしまい相手のミスで3ターン程誤魔化すも圧倒する雷引かれて負け。相手が呪詛術士蘇生を忘れてるのをニヤニヤしながら有効札を引けなかったのが残念。
×○×
ここでもう1人の2-0の方が1-1の方に食われてしまったので、ジャンドビッグマナの方が優勝決定。
デッキの構成は以下の通り。
creatures
3 ラノワールのエルフ
4 貴族の教主
4 クァーサルの群れ魔道士
4 朽ちゆくヒル
3 包囲の塔、ドラン
2 カメレオンの巨像
2 萎れ葉のしもべ
3 雲打ち
spells
4 大渦の脈動
3 野生語りのガラク
1 遍歴の騎士エルズペス
3 不敬の命令
land
tekitou
side
4 思考囲い
3 原初の命令
3 自我の消失
2 ハリケーン
3 軍部政変
ヒルの枠は少し前まで不屈の随員だったのですが、コストの軽さでヒルを採用。
ブン回った時を考えるとしもべは抜けないんだけど、大体サイド後で抜けるのがしもべなので少々疑問点でしょうか。あとはペス子は可愛い奴ですが今の環境だとドランジャンプよりもアジャニで警戒の方が隙が少ないんじゃないかなと思ったり。
軍部政変は白黒トークンの場合、土地が伸びきらずに使い辛いですがドランの場合はサクッと撃てそうなのでサイドに採用。グダった時にはワンチャンスありそうです。
大会後、いつも通りフェアリーと対戦。
結果は1-2負け。×○×
3戦目はこちら色事故だったのですが、フェアリーはやっぱり強い。雲打ち+ハリケーンあっても通らなければどうということはないようです。ただ、ヒルと群れ魔道士が強いので序盤をしっかりクロック刻めば勝てない事も無いようです。
その後はエスパーヒバリ+白黒トークンの折衷デッキでジャンドビッグマナと対戦。エレンドラ谷、静月騎兵つえーでした。ビッグマナとかエレンドラ谷通せば余裕じゃんってのが実感でした。但し流弾はどうしようもないですが。
デスクの上にあったメモ
4 白青境界石
4 白緑境界石
4 神話の超者
4 吠えたける鉱山
4 正気の削り落し
1 物語の円
3 神話の水盤
4 謎めいた命令
4 戦争門
何がしたいのかさっぱりわからん。。。けど何か胸にこみ上げてくるものがある。
4 白青境界石
4 白緑境界石
4 神話の超者
4 吠えたける鉱山
4 正気の削り落し
1 物語の円
3 神話の水盤
4 謎めいた命令
4 戦争門
何がしたいのかさっぱりわからん。。。けど何か胸にこみ上げてくるものがある。
日本選手権予選近畿1次
2009年6月1日 MTG細部は弄ったけど基本的にはそのままのお兄ちゃん☆コントロール。
結果は0-3ドロップ。
当たったのは、キスキン・赤黒蘇生?・白黒トークン。
サイドイベントのドラフトに参加。
断片コンフラ再誕の8ドラ。
取りきりなのにめぼしいカードも無いままジャンドへ。
結果は1-1。
1回戦5C、2回戦グリクシス。
構築はもう正直色々と終わってる感じでした。
プレイングミスもあったし勝てる気配が0なのはまぞい。
次は14日に地元で公認があるのでそっちに向けて切り替えるとします。
結果は0-3ドロップ。
当たったのは、キスキン・赤黒蘇生?・白黒トークン。
サイドイベントのドラフトに参加。
断片コンフラ再誕の8ドラ。
取りきりなのにめぼしいカードも無いままジャンドへ。
結果は1-1。
1回戦5C、2回戦グリクシス。
構築はもう正直色々と終わってる感じでした。
プレイングミスもあったし勝てる気配が0なのはまぞい。
次は14日に地元で公認があるのでそっちに向けて切り替えるとします。
週末は日本選手権予選大阪1次らしい
2009年5月28日 MTGというわけで1次予選があるようです。
今年は2次予選は地元の店舗大会と被ってるのでそちらも参加したいため1次に参加しちゃうぞーということで。
んで、デッキはカウンターバーンの予定。リストを大っぴらにしないといけない大会ですので、良いレシピで突撃したいものです。
ノンクリのパターン、マネキン風味のパターンと色々吟味していますがノンクリの形がしっくり来そうです。イメージとしてはフェアリー引かないフェアリーのような・・・。
ところで、検索ワードに「おにいちゃん☆コントロール」ってのがあったのがすごく気になるところです。
今年は2次予選は地元の店舗大会と被ってるのでそちらも参加したいため1次に参加しちゃうぞーということで。
んで、デッキはカウンターバーンの予定。リストを大っぴらにしないといけない大会ですので、良いレシピで突撃したいものです。
ノンクリのパターン、マネキン風味のパターンと色々吟味していますがノンクリの形がしっくり来そうです。イメージとしてはフェアリー引かないフェアリーのような・・・。
ところで、検索ワードに「おにいちゃん☆コントロール」ってのがあったのがすごく気になるところです。
スタンダード。参加者7人の3回戦。
1回戦
bye
2回戦 vsフェアリー
1戦目
潮の虚ろの漕ぎ手→幽体の行列→アジャニと繋げて押し切って勝ち。
2戦目
翻弄する魔道士(苦悶のねじれ)→潮の虚ろの漕ぎ手(霧縛りの徒党)→翻弄する魔道士(ウーナの末裔)とカード抑えながら攻める展開。
誘惑蒔きでヒバリを奪われ、奪い返しとぐだぐだしてる内に蔓延で一掃され逆転負け。
ハンドでずっと天界の粛正が腐ってた。
3戦目
翻弄する魔道士→幽体の行列の展開。誘惑蒔きでヒバリ抑えられ、返しで潮の虚ろの漕ぎ手相手のハンドを確認するとスプライト×3。これでマナ域の低いカード達が一気に抑え込まれ誘惑蒔き追加されて負け。
3回戦 vsジャンド続唱ビート
1戦目
潮の虚ろの漕ぎ手→幽体の行列→翻弄する魔道士(ジャンドの魔除け)で押し切って勝ち。
2戦目
偏執狂→ジャンド刃→キッチンとビートされ4ターン目にラスゴ撃つも頑強後キッチン+呪詛術士で負け。
3戦目
相手2ランドストップ。苦花→幽体の行列→幽体の行列→ヒルを天界の粛正→妄信的迫害×2で勝ち。
結果は4位でした。優勝は黒赤のケデレクトの寄生魔デッキ。フェアリーの方が悶絶してました。
その後、断片コンフラ再誕で6ドラ。
初手忘却の輪foilから3手目ぐらいでジャンドが薄いと感じて移行。
芽吹くトリナクスを3枚げとー。コンフラでは初手納骨蔵のワーム、傷跡の地のトリナクスを1周させてげっと。
再誕は血編み髪のエルフ、瀝青波、朽ちゆくヒル、グリクシス刃2、ジャンド刃1と上々のピック。
1回戦vsエスパー
1戦目
カスケードエルフ→ジャンド刃的な速攻で勝ち。
2戦目
相手が2ランドストップの所に生物連打して勝ち。
2回戦vsバント
1戦目
2ターン目3ターン目とプロ黒異国者出されて白青装備つけられて負け。
これは無理だと大幅にサイドボーディング。平地1、バントの全景1、ビヒモスの大槌追加。
2戦目
1戦目と同じ展開になってしまったがバント全景から平地→ビヒモスの大槌とサイドボード大成功。ただ相手にクァーサルの群れ魔道士出され大槌ふっとんで負け。
ここで優勝決定して無念の2位。
スタンの方のデッキは先日考えた白青黒ヒバリをいじったもの。
creatures
4 潮の虚ろの漕ぎ手
4 翻弄する魔道士
4 熟考漂い
3 誘惑蒔き
3 目覚ましヒバリ
spells
3 流刑への道
4 苦花
4 妄信的迫害
3 黄金のたてがみのアジャニ
4 幽体の行列
lands
4 秘儀の聖域
4 風立ての高地
4 コイロスの洞窟
4 悪臭の荒野
3 秘境の門
1 島
2 平地
1 沼
side
1 流刑への道
3 真髄の針
3 エレンドラ谷の大魔術師
4 天界の粛正
4 神の怒り
デッキ構築における反省点としては、エレンドラ谷といい真髄の針といい使い慣れてないカードをサイドにつっこむのはダメ。素直に思考の粉砕でも入れてたほうが良かったかも。あとは元の通り騎兵入れるべきでした。
サイドはしっかりとメタを考慮して組まないといけないと改めて実感。
1回戦
bye
2回戦 vsフェアリー
1戦目
潮の虚ろの漕ぎ手→幽体の行列→アジャニと繋げて押し切って勝ち。
2戦目
翻弄する魔道士(苦悶のねじれ)→潮の虚ろの漕ぎ手(霧縛りの徒党)→翻弄する魔道士(ウーナの末裔)とカード抑えながら攻める展開。
誘惑蒔きでヒバリを奪われ、奪い返しとぐだぐだしてる内に蔓延で一掃され逆転負け。
ハンドでずっと天界の粛正が腐ってた。
3戦目
翻弄する魔道士→幽体の行列の展開。誘惑蒔きでヒバリ抑えられ、返しで潮の虚ろの漕ぎ手相手のハンドを確認するとスプライト×3。これでマナ域の低いカード達が一気に抑え込まれ誘惑蒔き追加されて負け。
3回戦 vsジャンド続唱ビート
1戦目
潮の虚ろの漕ぎ手→幽体の行列→翻弄する魔道士(ジャンドの魔除け)で押し切って勝ち。
2戦目
偏執狂→ジャンド刃→キッチンとビートされ4ターン目にラスゴ撃つも頑強後キッチン+呪詛術士で負け。
3戦目
相手2ランドストップ。苦花→幽体の行列→幽体の行列→ヒルを天界の粛正→妄信的迫害×2で勝ち。
結果は4位でした。優勝は黒赤のケデレクトの寄生魔デッキ。フェアリーの方が悶絶してました。
その後、断片コンフラ再誕で6ドラ。
初手忘却の輪foilから3手目ぐらいでジャンドが薄いと感じて移行。
芽吹くトリナクスを3枚げとー。コンフラでは初手納骨蔵のワーム、傷跡の地のトリナクスを1周させてげっと。
再誕は血編み髪のエルフ、瀝青波、朽ちゆくヒル、グリクシス刃2、ジャンド刃1と上々のピック。
1回戦vsエスパー
1戦目
カスケードエルフ→ジャンド刃的な速攻で勝ち。
2戦目
相手が2ランドストップの所に生物連打して勝ち。
2回戦vsバント
1戦目
2ターン目3ターン目とプロ黒異国者出されて白青装備つけられて負け。
これは無理だと大幅にサイドボーディング。平地1、バントの全景1、ビヒモスの大槌追加。
2戦目
1戦目と同じ展開になってしまったがバント全景から平地→ビヒモスの大槌とサイドボード大成功。ただ相手にクァーサルの群れ魔道士出され大槌ふっとんで負け。
ここで優勝決定して無念の2位。
スタンの方のデッキは先日考えた白青黒ヒバリをいじったもの。
creatures
4 潮の虚ろの漕ぎ手
4 翻弄する魔道士
4 熟考漂い
3 誘惑蒔き
3 目覚ましヒバリ
spells
3 流刑への道
4 苦花
4 妄信的迫害
3 黄金のたてがみのアジャニ
4 幽体の行列
lands
4 秘儀の聖域
4 風立ての高地
4 コイロスの洞窟
4 悪臭の荒野
3 秘境の門
1 島
2 平地
1 沼
side
1 流刑への道
3 真髄の針
3 エレンドラ谷の大魔術師
4 天界の粛正
4 神の怒り
デッキ構築における反省点としては、エレンドラ谷といい真髄の針といい使い慣れてないカードをサイドにつっこむのはダメ。素直に思考の粉砕でも入れてたほうが良かったかも。あとは元の通り騎兵入れるべきでした。
サイドはしっかりとメタを考慮して組まないといけないと改めて実感。
creatures
4 潮の虚ろの漕ぎ手
4 湿地を飛び回るもの
4 熟考漂い
3 誘惑蒔き
3 目覚ましヒバリ
spells
4 精神石
4 苦花
4 妄信的迫害
3 黄金のたてがみのアジャニ
4 幽体の行列
lands
4 秘儀の聖域
4 風立ての高地
4 コイロスの洞窟
4 悪臭の荒野
3 秘境の門
1 島
2 平地
1 沼
side
4 静月の騎兵
3 エレンドラ谷の大魔術師
4 天界の粛正
4 神の怒り
白青黒トークン。
地元メタに白緑ビートダウンがあるので、メイン誘惑蒔きの形。
ヒバリで釣れる生物数を赤白GAPPOに合わせて15枚の構成。
大立者、モグファナと比べると確実にマナ域があがるが、その分相手のトークンを一掃できる妄信的迫害、アドバンテージの塊の熟考漂いを採用。
器用貧乏に磨きがかかったデッキ。
4 潮の虚ろの漕ぎ手
4 湿地を飛び回るもの
4 熟考漂い
3 誘惑蒔き
3 目覚ましヒバリ
spells
4 精神石
4 苦花
4 妄信的迫害
3 黄金のたてがみのアジャニ
4 幽体の行列
lands
4 秘儀の聖域
4 風立ての高地
4 コイロスの洞窟
4 悪臭の荒野
3 秘境の門
1 島
2 平地
1 沼
side
4 静月の騎兵
3 エレンドラ谷の大魔術師
4 天界の粛正
4 神の怒り
白青黒トークン。
地元メタに白緑ビートダウンがあるので、メイン誘惑蒔きの形。
ヒバリで釣れる生物数を赤白GAPPOに合わせて15枚の構成。
大立者、モグファナと比べると確実にマナ域があがるが、その分相手のトークンを一掃できる妄信的迫害、アドバンテージの塊の熟考漂いを採用。
器用貧乏に磨きがかかったデッキ。
コントロールの時代?
2009年5月12日 MTG去年の日本選手権予選をライブラリーアウトで突撃して砕け散った者としては、今回抜けられたターボフォグには感動せざるを得ないです。
正直、自分は同じのに乗っても勝てない自信がありますが。。
ただ気になったのは、ボーダーポストを入れる理由は正気の削り落しの為だと思ってたのにリストに無かったことです。そこで正気の削り落しを入れたVerを考えてみたところ。
4 否定の壁
4 羽毛覆い
4 ジェイス
4 吠えたける鉱山
4 ブーメラン
4 双つ術
4 大洪水
4 原霧の境界石
4 霧脈の境界石
4 正気の削り落し
2 神話の水盤
4 謎めいた命令
7 島
5 平地
2 聖遺の塔
すごくもっさりした感じ
ただ、正気の削り落し1発で11~13枚程度期待できるので、ふたちゅじゅちゅでなんとか・・・
MWSでもたまに見かけるライブラリーアウトですが、大洪水をチョイスしてるタイプが良い感じじゃないかと思います。
結局ライブラリーアウトとターボフォグは勝ち手段一緒なんだけどフォグの方がやらしい気がしますね。。。
しかも機械生物でぶん殴りな勝ち手段も秘めてるのはかこいいと思います。
正直、自分は同じのに乗っても勝てない自信がありますが。。
ただ気になったのは、ボーダーポストを入れる理由は正気の削り落しの為だと思ってたのにリストに無かったことです。そこで正気の削り落しを入れたVerを考えてみたところ。
4 否定の壁
4 羽毛覆い
4 ジェイス
4 吠えたける鉱山
4 ブーメラン
4 双つ術
4 大洪水
4 原霧の境界石
4 霧脈の境界石
4 正気の削り落し
2 神話の水盤
4 謎めいた命令
7 島
5 平地
2 聖遺の塔
すごくもっさりした感じ
ただ、正気の削り落し1発で11~13枚程度期待できるので、ふたちゅじゅちゅでなんとか・・・
MWSでもたまに見かけるライブラリーアウトですが、大洪水をチョイスしてるタイプが良い感じじゃないかと思います。
結局ライブラリーアウトとターボフォグは勝ち手段一緒なんだけどフォグの方がやらしい気がしますね。。。
しかも機械生物でぶん殴りな勝ち手段も秘めてるのはかこいいと思います。
日曜日は友人宅でラリーン×3の8ドラ。
山形ではラリーンというらしい(謎
初手レアが謎のスフィンクスでエスパーを見る。
しかし2手目を終止3手目で瀝青波でグリクシスに変更。
そこからグリクシス刃3、エスパー刃2、魂の操作3、赤黒装備1とピック。3パック目で上家から道理の宿敵が流れてきて完成。
1回戦vsバント
1戦目
すごい勢いで残りライフ2まで削られる。グリクシス刃でブロック魂の操作で霊魂放逐+墓地から回収を繰り返しなんとか場を整えたところで道理の宿敵をプレイ。マジック簡単で勝ち。
2戦目
お互いに2ターン目嵐刃の展開。相手の3ターン目献身的な嘆願で結晶化をこちらの嵐刃に張られ4点パンチ。続いてエーテル階級の騎士
で5点とそのまま止まらず負け。
3戦目
相手が森を引けていない事故で勝ち。
2回戦vsナヤタッチ黒?
1戦目
栄光鱗のヴィーアシーノ→血編み髪のエルフでめくれるビヒモスの大槌で負け。
2戦目
ヒルに魔道士殺しの剣がついて8点パンチでクロックされて負け。
装備品が強すぎでし・・
3回戦vsグリクシス
1戦目
お互いに道理の宿敵が並ぶ異様な展開に。ただこっちのハンドには現実の否定2枚で勝ち。
2戦目
相手土地事故。刃2枚並べて勝ち。
結果は2-1の3位。
呪文砕きのビヒモス、報復するグリフィン、謎のスフィンクスをゲット。
・刃シリーズ強い
・装備強い
・続唱強い
・ボーダーポストとるべき
そのあとスタンを回す。
白黒赤トークンで赤白GAPPOと対戦。戦績は1-5ぐらいで散々な結果。
とりあえずゴブリンの突撃があまり強くないと思えました。ただ、瀝青波は面白い。
週末は大会なのでGAPPOを完璧にメタって潰すとします。
山形ではラリーンというらしい(謎
初手レアが謎のスフィンクスでエスパーを見る。
しかし2手目を終止3手目で瀝青波でグリクシスに変更。
そこからグリクシス刃3、エスパー刃2、魂の操作3、赤黒装備1とピック。3パック目で上家から道理の宿敵が流れてきて完成。
1回戦vsバント
1戦目
すごい勢いで残りライフ2まで削られる。グリクシス刃でブロック魂の操作で霊魂放逐+墓地から回収を繰り返しなんとか場を整えたところで道理の宿敵をプレイ。マジック簡単で勝ち。
2戦目
お互いに2ターン目嵐刃の展開。相手の3ターン目献身的な嘆願で結晶化をこちらの嵐刃に張られ4点パンチ。続いてエーテル階級の騎士
で5点とそのまま止まらず負け。
3戦目
相手が森を引けていない事故で勝ち。
2回戦vsナヤタッチ黒?
1戦目
栄光鱗のヴィーアシーノ→血編み髪のエルフでめくれるビヒモスの大槌で負け。
2戦目
ヒルに魔道士殺しの剣がついて8点パンチでクロックされて負け。
装備品が強すぎでし・・
3回戦vsグリクシス
1戦目
お互いに道理の宿敵が並ぶ異様な展開に。ただこっちのハンドには現実の否定2枚で勝ち。
2戦目
相手土地事故。刃2枚並べて勝ち。
結果は2-1の3位。
呪文砕きのビヒモス、報復するグリフィン、謎のスフィンクスをゲット。
・刃シリーズ強い
・装備強い
・続唱強い
・ボーダーポストとるべき
そのあとスタンを回す。
白黒赤トークンで赤白GAPPOと対戦。戦績は1-5ぐらいで散々な結果。
とりあえずゴブリンの突撃があまり強くないと思えました。ただ、瀝青波は面白い。
週末は大会なのでGAPPOを完璧にメタって潰すとします。
Constructed
1637
Limited
1655
Total
1682
Two Headed Giant - Limited
1616
一般人すぎる。
Limitedのほうは奇策使ったりしてこれだから満足です。
ただ構築の方はネタデッキで勝てなくてガチに走ってあげちゃってるのでちょっと不満。
細かいところのチューニングは自分でやってるから完コピは無いにしても、既存のアーキタイプにしかならないのが辛い。
もっと紙束と向き合う時間が欲しいと思う春の日でした。
1637
Limited
1655
Total
1682
Two Headed Giant - Limited
1616
一般人すぎる。
Limitedのほうは奇策使ったりしてこれだから満足です。
ただ構築の方はネタデッキで勝てなくてガチに走ってあげちゃってるのでちょっと不満。
細かいところのチューニングは自分でやってるから完コピは無いにしても、既存のアーキタイプにしかならないのが辛い。
もっと紙束と向き合う時間が欲しいと思う春の日でした。
日曜日は12人スタン3~4回戦
使用デッキは空気読まずにフェアリー。だってメタられてないんだもん
デッキ内容は以下
creatures
4 呪文詰まりのスプライト
2 ヴェンディリオン三人衆
4 霧縛りの徒党
spells
4 苦花
4 霊魂放逐
4 対抗突風
4 苦悶のねじれ
3 ジェイスベレレン
4 謎めいた命令
3 砕けた野望
lands
4 フェアリーの集会場
2 変わり谷
4 地底の大河
4 人里離れた谷間
4 沈んだ廃墟
4 島
2 沼
side
3 コショウ煙
4 思考囲い
2 ロクソドンの戦槌
3 誘惑蒔き
3 蔓延
1回戦vsジャンドビッグマナ
1戦目
ガラクを3回打ち消してなんとか優位に進めるも、マネキン連打され群れドラが1体通ってしまう。その上、3人衆で相手のハンド見るとジャンドチャーム×3でわろす。当然1枚はボトムに送る。でも相手がごり押ししてこなかったのでなんとかケアして勝ち。普通にジャンドチャーム連打されたら苦花死でしたが。
2戦目
今度は3ターン目にガラクが通ってしまう。そこでアンタップされたら正直お手上げだったけど、相手の「ガラクはトークンを産む機械」発言により集会場でガラク落とす。
その後も色々あったけど雲打ちを想起プレイされなかったため勝ち。こっち残り8で相手のハンドには圧倒する雷あったので想起プレイされてたらカウンター間に合ってなかったので負けてました。
○○
2回戦vsユグドラシル
やる前からフェアリーは無理言われる。まぁその手のデッキをメタる為にフェアリーにしたわけで
1戦目
こちら先手1マリ。
手入れするもの→魔女→熟考漂いでモムーリ状態に。トドメにエレンドラ谷出されて投了。
2戦目
相手1マリ。
2ターン目苦花3ターン目ジェイスで後続を断って勝ち。
3戦目
後手1ターン目花を手入れするものを早々にコショウ煙して、2ターン目苦花以下略で勝ち。
×○○
12人だったのでこの時点で全勝が3人。内訳は白緑、フェアリー、フェアリーでした。
3回戦vsフェアリー
1戦目
こちら先手で相手1マリ。
2ターン目苦花、3ターン目苦花。勝負所の打ち消し対決で勝って、そのまま押し切り勝ち。
2戦目
2ターン目苦花。その後は全部受けに回って捌ききり勝ち。
ここで全勝が1人になったためTOPで終了。
2ターン目苦花率高すぎでした。花強すぎですね。
その後、白緑の方と対戦。
番外編vs白緑ビート
1戦目
教主→萎れ葉の騎兵→萎れ葉のしもべと繋げられ負け。
2戦目
序盤をなんとか凌ぎきり、苦花→忘却の輪、苦花→忘却の輪→対抗突風でなんとか通す。雲打ち通ったり、しもべが通ったりしてピンチになるも苦悶のねじれ×2と誘惑蒔きで一気にひっくり返して勝ち。
3戦目
苦花→しもべを誘惑蒔きと押せ押せの展開になるも、一瞬の隙を突かれた雲打ちで一気に形勢逆転される。
でもなぜか誘惑蒔きをトップデッキ→青命令モードタップで勝ち。
その後、3回戦のフェアリーの方と何度か対戦。
その時に、フェアリー相手に苦花2枚出すのはどうなのとか色々お話をする。
とりあえず勝敗を分ける部分としては、苦花の有無、ミシュラランドの枚数がミソかなとそんなかんじ。色々と考えるのは大切だなぁとしみじみと思う。
大会はこんな感じで終了。
使用デッキは空気読まずにフェアリー。だってメタられてないんだもん
デッキ内容は以下
creatures
4 呪文詰まりのスプライト
2 ヴェンディリオン三人衆
4 霧縛りの徒党
spells
4 苦花
4 霊魂放逐
4 対抗突風
4 苦悶のねじれ
3 ジェイスベレレン
4 謎めいた命令
3 砕けた野望
lands
4 フェアリーの集会場
2 変わり谷
4 地底の大河
4 人里離れた谷間
4 沈んだ廃墟
4 島
2 沼
side
3 コショウ煙
4 思考囲い
2 ロクソドンの戦槌
3 誘惑蒔き
3 蔓延
1回戦vsジャンドビッグマナ
1戦目
ガラクを3回打ち消してなんとか優位に進めるも、マネキン連打され群れドラが1体通ってしまう。その上、3人衆で相手のハンド見るとジャンドチャーム×3でわろす。当然1枚はボトムに送る。でも相手がごり押ししてこなかったのでなんとかケアして勝ち。普通にジャンドチャーム連打されたら苦花死でしたが。
2戦目
今度は3ターン目にガラクが通ってしまう。そこでアンタップされたら正直お手上げだったけど、相手の「ガラクはトークンを産む機械」発言により集会場でガラク落とす。
その後も色々あったけど雲打ちを想起プレイされなかったため勝ち。こっち残り8で相手のハンドには圧倒する雷あったので想起プレイされてたらカウンター間に合ってなかったので負けてました。
○○
2回戦vsユグドラシル
やる前からフェアリーは無理言われる。まぁその手のデッキをメタる為にフェアリーにしたわけで
1戦目
こちら先手1マリ。
手入れするもの→魔女→熟考漂いでモムーリ状態に。トドメにエレンドラ谷出されて投了。
2戦目
相手1マリ。
2ターン目苦花3ターン目ジェイスで後続を断って勝ち。
3戦目
後手1ターン目花を手入れするものを早々にコショウ煙して、2ターン目苦花以下略で勝ち。
×○○
12人だったのでこの時点で全勝が3人。内訳は白緑、フェアリー、フェアリーでした。
3回戦vsフェアリー
1戦目
こちら先手で相手1マリ。
2ターン目苦花、3ターン目苦花。勝負所の打ち消し対決で勝って、そのまま押し切り勝ち。
2戦目
2ターン目苦花。その後は全部受けに回って捌ききり勝ち。
ここで全勝が1人になったためTOPで終了。
2ターン目苦花率高すぎでした。花強すぎですね。
その後、白緑の方と対戦。
番外編vs白緑ビート
1戦目
教主→萎れ葉の騎兵→萎れ葉のしもべと繋げられ負け。
2戦目
序盤をなんとか凌ぎきり、苦花→忘却の輪、苦花→忘却の輪→対抗突風でなんとか通す。雲打ち通ったり、しもべが通ったりしてピンチになるも苦悶のねじれ×2と誘惑蒔きで一気にひっくり返して勝ち。
3戦目
苦花→しもべを誘惑蒔きと押せ押せの展開になるも、一瞬の隙を突かれた雲打ちで一気に形勢逆転される。
でもなぜか誘惑蒔きをトップデッキ→青命令モードタップで勝ち。
その後、3回戦のフェアリーの方と何度か対戦。
その時に、フェアリー相手に苦花2枚出すのはどうなのとか色々お話をする。
とりあえず勝敗を分ける部分としては、苦花の有無、ミシュラランドの枚数がミソかなとそんなかんじ。色々と考えるのは大切だなぁとしみじみと思う。
大会はこんな感じで終了。
昨日はMWSの調子が悪かったので1回だけ先日のデッキをテストプレイ。
vs黒緑エルフ
・流弾が刺さることを再確認。
・ただ樹上の村+変わり谷のビートは痛い。
・苦悶のねじれは神。
・カメコロどうすんの?
・どうみても根本原理ゲー
なかなか良い感じだったので、このまましばらく調整かなぁ
vs黒緑エルフ
・流弾が刺さることを再確認。
・ただ樹上の村+変わり谷のビートは痛い。
・苦悶のねじれは神。
・カメコロどうすんの?
・どうみても根本原理ゲー
なかなか良い感じだったので、このまましばらく調整かなぁ
仕事も落ち着いてきたので
2009年4月6日 MTGレシピをメモ
「いいえ、これはクローシスです」
creatures 4
4U4 熟考漂い
spells31
1U4 霊魂放逐
UB4 苦悶のねじれ
UB4 対抗突風
2R4 圧倒する雷
1RR4 火山の流弾
1UUU4 謎めいた命令
UUBBBRR3 残酷な根本原理
XU4 砕けた野望
lands25
4 崩れゆく死滅都市
3 鮮烈な島
1 鮮烈な沼
4 シヴの浅瀬
2 滝の断崖
3 沈んだ廃墟
3 ギトゥの宿営地
1 山
2 沼
2 島
side
1B4 苦花
UR4 急転回
1U3 瞬間凍結
4B4 叫び大口
【メインについて】
・熟考漂いはジェイスでもいいのかも。
でも根本原理で拾うものが無いのは寂しい。
・圧倒する雷こそカウンターバーンそのものを表してると思う。
ただ、序盤に1:1交換取れるところは素直に取るべき。
・苦悶のねじれは生物があれば2:1交換しやすい良カード。
vsビートはブロッカー製造器の苦花とコンビで。
【土地について】
・反射池は無し。入れちゃうとトーストって呼ばれるから。
嘘です。高いんですコンチクショウ。
・ダメージソースの殴れる土地は4枚欲しいけど、タップイン増やしすぎは毒。
トーストはもっと積んでるけど、構成的にぎりぎりかも。
【サイドについて】
・vsビート、コントロールに苦花。カメコロだけは勘弁な。
・相手が赤けりゃニヤニヤできる。ブライトニング?どうぞどうぞ
苦悩火返せりゃ儲けもの。カウンターの補助にも○
・瞬間凍結は否認にするか炎渦竜巻でもいいのかもしれない。
終止が再録されれば終止の枠になる。
・大口はかつての火炎舌枠。でもソーサリー恐怖の可能性大
結構真面目に考えてるけど、もうちょっと環境を読めば良いデッキになりそう。
「いいえ、これはクローシスです」
creatures 4
4U4 熟考漂い
spells31
1U4 霊魂放逐
UB4 苦悶のねじれ
UB4 対抗突風
2R4 圧倒する雷
1RR4 火山の流弾
1UUU4 謎めいた命令
UUBBBRR3 残酷な根本原理
XU4 砕けた野望
lands25
4 崩れゆく死滅都市
3 鮮烈な島
1 鮮烈な沼
4 シヴの浅瀬
2 滝の断崖
3 沈んだ廃墟
3 ギトゥの宿営地
1 山
2 沼
2 島
side
1B4 苦花
UR4 急転回
1U3 瞬間凍結
4B4 叫び大口
【メインについて】
・熟考漂いはジェイスでもいいのかも。
でも根本原理で拾うものが無いのは寂しい。
・圧倒する雷こそカウンターバーンそのものを表してると思う。
ただ、序盤に1:1交換取れるところは素直に取るべき。
・苦悶のねじれは生物があれば2:1交換しやすい良カード。
vsビートはブロッカー製造器の苦花とコンビで。
【土地について】
・反射池は無し。入れちゃうとトーストって呼ばれるから。
嘘です。高いんですコンチクショウ。
・ダメージソースの殴れる土地は4枚欲しいけど、タップイン増やしすぎは毒。
トーストはもっと積んでるけど、構成的にぎりぎりかも。
【サイドについて】
・vsビート、コントロールに苦花。カメコロだけは勘弁な。
・相手が赤けりゃニヤニヤできる。ブライトニング?どうぞどうぞ
苦悩火返せりゃ儲けもの。カウンターの補助にも○
・瞬間凍結は否認にするか炎渦竜巻でもいいのかもしれない。
終止が再録されれば終止の枠になる。
・大口はかつての火炎舌枠。でもソーサリー恐怖の可能性大
結構真面目に考えてるけど、もうちょっと環境を読めば良いデッキになりそう。