2月7日(日)
友人宅で6ドラ。
3-0。
2-1ぐらいだったことしか覚えてない。

2月11日(木)
友人宅で6ドラ。
緑単で1-1
赤黒で3-0
忘れたけど1-1
3-0したときに迫害者Foilゲットしました。

2月13日(土)
友人に誘われてBCLに参加。
不毛な大地ともみ消しを借りてなんとか形になった魚で参戦。

1回戦vs黒単
相手が先手のダリチュー陰謀団式療法指定タルモからのボブで涙目に。
相手のボブが土地しか捲らなくて泣きそうになりながらも何とか殴り勝ち。
普通にハンデス連打されて負け。
1ターン目の思考囲いを方向転換して良いスタートと思いきやハンドには恐血鬼2枚。
恐血鬼2体のビートから迫害者出てきてあっというまにライフが0に。
相手がボブで死ぬことを祈りつつ粘ったけど前方確認された上の陰謀団式療法で迫害者と共に死亡。

2回戦vsEvaGreen
とりあえず1ターン目にデュレス。2ターン目に思考囲いされて墓忍びドーンで負け。
魚並べて軽快にビートして残り2まで削るも凌がれて墓忍びで負け。
殺し強すぎですね・・・。

3回戦vsANT
不毛の大地ともみ消しが強くて相手のライフを削って残り4まで落とし込む。そこからコンボスタートされたけど、むかつきめくれて勝ち。
サイドからの呪文貫きが強すぎて勝ち。

4回戦vsドレッジ
ラヴニカ期居なかった人間にとっては動きすら全くわかってなくあっさり死亡。
同上。
相手の方に色々と教えてもらったけど1ターン目インプ強すぎとしか言いようがないです。今後の糧になりましたが。

5回戦vs青単
マスクス期までやっていた方らしく、最近復帰されたそうでとても懐かしい構成。
妨害、カンスペ、火薬樽、マスティコア、ネビニラルの円盤と素敵なデッキでしたが相性差が酷くて流石に勝ち。

レガシー初参戦は2-3でした。
その後、エクテンパーツを買い漁って帰宅。非常に疲れていたらしく気付いたら寝ていました。

2月14日(日)
ZEN×3、WWK×3のシールド4回戦

プールが強くて除去と飛行が多い青黒と同盟者8枚の赤緑を組む。
装備品が無かったので、相手に強力な装備品があった場合は赤緑で破壊していくプラン。
1回戦vs白緑
1ターン目カニから落としたカードが強すぎて勝ち。コロンビアとか6/6ベイロスとか見えた。
1ターン目にカニ出してゴリゴリ削っていくと相手がたまらずカニに未達への旅。そこからは夜鷲おいてカウンタースペルを構えるだけの簡単な作業で勝ち。

2回戦vs黒緑(前日一緒にBLC行った友人)
1回戦後の調査で相手のデッキがわかっていたので赤緑。
夜鷲→夜鷲→血鞘の儀式者→湿地の被災とアンコしか見てねーぞ!で負け。
同盟者連打してムラーサまで華麗に繋がり勝ち。
まずまずの展開だったけど夜鷲→貴人と来て涙目になる。トドメにソリンだされて憤死。フリーでこっちが青黒使ってやってみたけど、事前情報の通り沼渡りが多いため負けました。

3回戦vs赤黒・白緑
沼があればスペクターなゴブリンを出された返しで亀でガッチリ。
そこからグールドラズの死霊→ジュワースフィンクスで勝ち。

4回戦vs白青緑
デスカット炸裂させて相手事故×2で勝ち。
その後フリープレイしたら相手の場に絆魂持つ同盟者がいるところでアクームの戦歌いを5体複製されて+25/+0の必殺パンチ食らって死にました。

結果は3-1の4位でした。1位は2回戦の黒緑でした。

その後はレガシーの練習を見学したりエクテン回したりしてました。
ヴァラクートvs集団意識でしたが集団意識早すぎてなかなか勝てず。
但し、メインの契約が赤と緑が多めなので複数契約させないと勝てないのでめんどくさいらしい。
仕事の都合さえつけば横浜に向けてエクテンもやろうかと思いますが・・・
プレリでシールド2-2、ドラフト2-1、シールド2-3と凡々たる結果。

2月6日は日本橋BMで発売記念PTを尻目に2人きりでシールド。
お互いにパックを選んであげて購入したところ、
僕のパックには白赤フェッチ、ニクシリス、忠告の天使、オムナス。
相手のパックは茨角の精霊がTOPと色々と残念な内容でした。
構築は相手がライオンが強い白緑でこちらは神話パワーで白黒にしましたが華麗に0-6で負け。
その後、デッキ構成について議論してこちらのデッキを白緑に変更。
そしたら1-2で負けたけどなんとか納得のいく内容でした。
初見で組むと、確実に白黒にしちゃうねって言ってもらえたけどシールドとはいえ明らかに5マナ域以上が多めの白黒は厳しかったです。
せめて永遠溢れの杯か巡礼者の目があれば回ったかな。

2月7日は友人宅でZ-W-Wの6ドラを2回。
結果は赤黒で3-0、赤緑で2-1とこちらは上々の出来。

前回の日記の通り、レガシーも始めて魚を組み始めました。
レシピは正直そのへんに転がってるのとかわらんので割愛しますが、しばらくは魚乗りになって勉強しようと思っています。

ただ、不毛の大地ともみ消しが足りないのでなんとかせねばー。

新年初の・・・

2010年1月25日 MTG
実は金曜日に日本橋BIGMAGICでへぎーお兄様の出待ちしてました。(挨拶

過去のカードを漁ったら薬瓶、行き詰まりがあって不毛の大地も1枚あったのでフィッシュ組めるじあんってことでレガシー組むことに。
とりあえずFoWは買えたのですが、不毛の大地が3kと高い上に売り切れてるという酷い状況でした。

日曜日はいつもの地元大会に参加。12人のスタンでした。

デッキはその場で組み上げた青黒ヴァンプでbye、白青ターボフォグ、青赤ゴブリンに勝って3-0の1位でした。
そのあとジャンド相手に回してみたけど1-7ぐらいの成績。夜候を2回しか引いてないとこんなもんなのでしょう。正直、トリナクスを越えれる生物が居ないので単純にvsジャンドなら黒単でヘドロぶっぱのほうがマシかなってところ。

但し、苦悶のねじれ・対抗突風・魂の操作と細かくアドバンテージ稼げるカードがあるので構成を練ればまだ伸びる余地もあると思いました。

需要がなさそうなレシピは以下のとおり

4 恐血鬼
4 マラキールの門番
2 吸血鬼の呪詛術士
4 夜鷲
4 夜候

4 強迫
4 血の署名
4 苦悶のねじれ
4 対抗突風
2 魂の操作

4 青黒境界石

1 島
7 沼
4 白黒フェッチ
4 広漠なる変幻地
4 青黒M10

side
4 見栄え損ない
2 吸血鬼の呪詛術士
4 湿地の被災
3 睡眠
2 不気味な発見

生物の質がジャンドのほうが上というのが最大の欠点。
但し、カウンターとハンデスが多少なりとも入っている点でコントロールへの耐性が高いのでそれなりに使えるデッキかなと思いました。

ドラフト記録

2010年1月14日 MTG
1月10日 ZEN4ドラ

クラーケンの幼子
崖を縫う者
嵐のフクロウ
天空のアジサシ
コーの空猟師
コーの装具役
コーの飛空士
無謀な識者
ゴーマゾア
マーフォークの海忍び
風乗りの長魚
柱平原の雄牛

猛火の松明
雨雲の翼
光輝王の昇天
アイオーの廃墟の探検
取り消し
麻痺の掌握
鞭打ちの罠2
飛来する矢の罠


セジーリの隠れ家
カビーラの交差路
飛翔する海崖

平地9
島7

ちょっと生物が貧弱な感じ。除去も薄いのでドブンされると死ぬデッキでした。
サイドに使えそうなカードも無し。

下家:黒赤
対面:白緑
上家:白黒

vs白緑
無謀な識者が除去されなかったのでガッチリ戦線を構築して相手に引かせ続けて勝ち。
2ターン目昇天から相手に無理攻めを強いてカウンターが3まで貯まるも相手は序盤の無理攻めでのアド損のためこちら勝ち。

vs白黒
そりんまるこふ出されて返しでソリンをギリギリ打ち倒すもそこでの疲弊が酷くて負け。先手ゲーでごりごり殴って勝ち。
昇天を貼ってなんとか勝ちプランを作ったけど世界を鎮める者→カウンター。ソリンで負け。

1月11日 ZEN5ドラ

崖を縫う者
ゴブリンの近道抜け2
板金鎧の土百足2
コーの装具役
コーの鉤の達人
カビーラの福音者
柱平原の雄牛
髑髏砕きの巨人
タクタクの唸り屋

猛火の松明
噴出の稲妻
雨雲の翼
罰する火2
ゴブリンの戦化粧
マグマの裂け目
殺戮の叫び
命拾い
風をまとう突撃2
尖塔の連射

ぐらつく峰
乾燥台地
平地7
山8

下家から順番に緑単、青黒、白単、白赤。
上家とモロ被りなボロスカラーとなってました。
単色選択できる人はえらいなぁ・・・。

vs緑単
相手がマジックの闇×2で勝ち。

vs青黒
サソリで止められて呪詛術士で止められてでっかいので殴られて負け。
下を固められて浅瀬の海蛇、長魚、シェイドにぼっこされて負け。

vs白単
武装の達人に望遠鏡が2つ付いて、オンドゥの僧侶がコーで崖を縫う者もコーで負け。
序盤に上陸URYYしてライフを減らしておいたところで火力を叩き込んでなんとか勝ち。
相手は同盟者も多いみたいでカザンドゥが4/4ぐらいになったりしてた。
武装の達人に望遠鏡が2つ付いて、崖を縫う者×2で火力なくてぼこられて負け。

1-2。
ちょっとZENのドラフトは生物ピックが少なすぎるのかなといった印象。


その後M10で5ドラ

初手パックにゴブリンの酋長、2/1ゴブリン、怒り狂うゴブリンを見てゴブリン決め打ちへ。暗殺があったけど華麗にスルー。

ジャッカルの使い魔2
怒り狂うゴブリン3
ルーン爪の熊3
命取りの出家蜘蛛
火花魔道士の弟子
ゴブリン弩弓隊
ゴブリンの酋長
ケンタウルスの狩猟者
石巨人
峡谷のミノタウルス
大蜘蛛

稲妻
巨大化
樫変化
地鳴りの一撃
ラッパの一吹き
樫の力
魔力のとげ

山9
森8

サイド
無秩序の点火
暴風

ZENもびっくりなテンポデッキになりました。

下家から白緑、青赤、白単、青黒。

vs青赤
先手から5KILL、後手から5KILLで横が1戦目の途中だったけど勝ち。
相手のデッキにはマグマフェニックス、ギャンコマ、大気の精霊がありました。

vs青黒
同上で勝ち。
相手はザスリッドの悪魔とか説得2ででっかいのには強いタイプのデッキ。

vs白単
ZENでも白単の方と勝負。
1戦目はお互い2ランドストップしたけど、相手が先に3枚目引いてグリフィンの歩哨が平地分+1/+1で負け。
2戦目は先手から5KILL。
3戦目は息切れして場が膠着したところでセラ天だされて負け。

初心者だったころを思い出せる懐かしのステロイド風はとても面白かったです。
ラッパの一吹きが素晴らしい一品でした。

総決算

2009年12月31日 MTG
まずは構築。
3月 白黒トークンで2-1
4月 フェアリーで3-0
5月 白青黒トークンで1-1-1
ニッセン予選グリクシスコンで0-3
6月 ドランで2-1
8月 赤黒で2-2
9月 白青魚で3-1
11月 白緑兵士で3-1、青赤昇天で2-1、白緑兵士で3-1
21-12-1

リミテッド。
コンフラプレリ 2-2
ニッセン予選サイドイベントドラフトで1-1
M10プレリで5-0
ZENプレリで2-2
ZEN発売記念パーティーで1-2
ZEN8ドラで2-1
13-8-0

プレリの3-0と1-2。あとは12月になってからの1-2が未だに反映されてなかったけどまぁいいやw

こうしてみると意外と勝ち越せてることに驚きです。
去年のニッセン予選も2-4だったので来年はとりあえずニッセン予選を勝ち越すことだけ考えることにします。

いつもの日曜MTG

2009年12月21日 MTG
日曜日はいつものゲーム会でした。

デッキは先日書いたエンチャントを軸にした続唱ランデス。
会場でデッキシャッフルしていたら何故かカードが1枚足りないので先程引いた悪斬を投入。

結果は1-2でタジュールの射手。

1回戦vsトリコロール
1戦目はとりあえず島以外を島にして勝ち。
2戦目は4ターン目ぐらいに光輝王の昇天を貼られるもなんとか空位の玉座の印章からトークン量産モードで勝ち。

2回戦vs白ビート
1戦目は猫→ふぇっち→ふぇっちみたいな流れでラスゴ無くて負け。
2戦目は百蘭→光輝王の昇天→アジャニ→エルズペスとかいう鉄壁の防御を見せられて抜けず負け。サイドからは器用な決闘者、サイモンクを入れたのですが光輝王の昇天対策になるジェスの浸透者を入れなかったのがミス。

3回戦vsジャンドビッグマナ
開始前にDN見たよーって言われる。つまりデッキ内容がばれてる。
1戦目は温いハンドをキープして土地を縛りきれずガラクだされて負け。
2戦目は青単にして勝ち。
3戦目は序盤順調にマナを縛って崇敬の壁→空位の玉座の印章を貼ることに成功。帰化で空位の玉座の印章ではなく広がりゆく海を割られ群れドラを出される。返しで悪斬を出して殴ってエンチャントプレイするが次のターンにも群れドラ、さらに次のターンにも群れドラを出される。その間こちらはドローもハンドもランド。しかし悪斬でライフは30近くで相手は残り7の状態で溶岩崩れをトップデッキされ一気に捲られて負け。
結果的にはサイドボードをしたのが失敗。崇敬の壁なんて入れずに続唱ワームのままにしておいたほうが良かったかもしれません。

デッキレシピは先日の構成のフリー枠を土地と悪斬に。
サイドの4枠をジェスの浸透者に。こちらが低速なのでサイドから白昇天を入れられる確立が高いのでちゃんとサイドインすべきでした。せっかく回答を積んでいたのにきっちりサイドインできなかった点は要反省です。

色々変更しました

2009年12月17日 MTG
タイトルと名前を変更しました。

広がりゆけ!からエンチャントレス的な方向へ走った案でデッキを考えました。
個人的に4色が嫌いなのでバントカラーにしました。

creatures 3
3 失われた真実のスフィンクス

spells 29
4 広がりゆく海
4 見紛う蜃気楼
4 献身的な嘆願
4 捕らえられた陽光
4 嵐呼びの加護
4 審判の日
2 空位の玉座の印章
3 徴兵されたワーム

free 2
2 未定

lands 26
4 白緑M10
4 白青M10
4 青緑フェッチ
5 島
6 平地
3 森

side
4 器用な決闘者
4 ロウクスの戦修道士
3 崇敬の壁
4 ???

このデッキ、3マナ以下のスペルは捲れてしまって困る場合が多いので入れづらいので構築が歪になってしまいます。
となると、相手の攻め手を阻害するスペルとしては4マナ以上になってくるため4マナ域に強力な防衛手段が欲しいです。
現在の候補としては、
・マリーシの双子爪・・・地味に鹿を止めれる。二段攻撃なので赤の特攻部隊への耐性もある。
・バントの滞留者・・・3ターン目にスペルが無い場合のサイクリング。
・野生語りのガラク・・・アンタップモードから長期戦に持ち込むプランに。マナベースの見直しが必須条件。
・遍歴の騎士、エルズペス・・・ブロック用兵士トークン製造器。
・守護織天使・・・トリナクスブロックしても損した気分にならない凄い奴。但しトリナクスだされてる時点で死亡フラグなことに注意。
・冷静な天使・・・攻守に優れた良カード。
・エメリアの天使・・・実質5ターン目のスペルになる。少し遅いか。
・悪斬の天使・・・ただ強1。非所持。ワールドのデッキはサイドに4だったけど
・ジュワー・・・ただ強2。入れるならワーム抜きそう。

とりあえずこんな所。
4色バージョンの場合は復讐のアジャニが入ってる場所なのでほぼ確実に下位互換になる点が悲しいですが。。。
素直にメサの女魔術師と忘却の輪つっこんでエンチャントレスにしてもいいのですが除去の的になる上に土地縛りが遅れる可能性が出る点が不安です。

こんなのも使えそうというカードがあったら教えて頂きたいです。よろしくお願いします。

金曜日の夜に5ドラ。
黒緑で巨身化と血魔女入りの黒除去無しデッキで○○×の2位。
勝ちゲーは毎回巨身化でした。というか黒1/1生物に巨身化つけるだけでほぼ死なないのが鬼畜。

日曜日にまず4ドラを1ボックス分で3回。
1回目
完全にドラフト迷走して××の4位
2回目
途中5色のカードを真面目にピックしてるような状況になったけど結局は血魔女入りの青黒で×○の3位。
3回目
グールドラズの吸血鬼3、血魔女入りの黒白で○×の2位

しかしこの1ボックスフェッチが全く出ず。コブラも無し。
見かけたのは審判の日とエルドラージ碑ぐらい。

その後、何故かパックを買ってきてもらって5回目のドラフト。
忌まわしい最期2、生きている津波2、吸血鬼の呪詛術士2の強いデッキだったけど○×の2位

日曜日2回目のドラフトの1回戦で青緑と対戦した時に、相手の場がブロックされない3/3、8/8トランプル、2/5飛行、1/4同盟者でこちらライフ12。

こちらの場が1/3接死、1/1ブロックされない、0/4、+0/+2到達装備の状態で1/1に到達装備して3/3スルー、2/5飛行を1/3到達でブロック、1/4を0/4でブロック、8/8トランプルを1/3接死でブロックしてしまったのが最大のミス。
どう考えても1/3接死に到達装備して0/4と一緒に8/8ブロック、3/3スルー、1/4スルー、2/5スルーの残り6にするべきだと指摘されました。確かにワンチャンス血魔女で1ゲインすれば2パンチ分の猶予ができるし相手のパワーに対してのタフネス計算をしていない証拠でした。しかも長考したのに間違ってるとかほんとにダメでしたね。反省です。

日曜ドラフト

2009年12月8日 MTG
日曜日は友人宅でM10とZENの6ドラをそれぞれ1回ずつ。

M10は初手稲妻から赤緑へ。
樫の力、踏み荒らし、ゴルゴンのフレイル、絡め取る蔦と赤緑の中堅所の生物を順調にピックしていき安定したデッキに。
ただ、上家が赤白下家が黒緑と色が被ってしまう展開になってました。

1戦目vs白単(対面)
1本目はテンポ良く生物を並べてお互いほぼノーガードの殴り合い。反逆の行動で計算を狂わせて勝ち。
2本目はタッパー+鎧をまとった上昇付き生物にぼこられて負け。
相手の場がタッパー、7/7飛行がタップ状態の状況でこちらの場が1/1、2/2、4/4、0/3(実質5/3)という場。ここでハンドが反逆の行動と樫の力のこちら残りライフが8で相手が21。
①こちら:戦闘フェイズに入っていいですか?
②相手:ダメです。0/3をタップします。
③こちら:じゃあメインフェイズに巻戻って反逆の行動で7/7飛行下さい。
     おいらがこいつを、どこに植えるか当ててみな!
④相手:アッー!
このプレイを狙える場面でしたがまぁ場としては詰んでいるので投了。
ただ単に戦闘開始まで入っていいよって言われたら詰むプレイなのですが、気付かないプレイヤーもいるので勝ちに拘るならやるべき・・・なのかな?
3本目はこちらダブマリスタート。但し相手がマジックの闇に落ちて勝ち。

2戦目vs赤緑
1本目はゴルゴンのフレイルゲーで勝ち。
2本目はお互いにゴルゴンのフレイルゲーになるも何とか生物量で勝り勝ち。

3戦目vs赤白(上家)
1本目、2本目共にサイズ上回られて自分だけ聖なる日を適所でプレイされて負け。
あのカード酷い。。。

とりあえず2-1の2位で赤緑M10ランドをゲット。
結果的には誰もピックしていなかった青が最終的にかなり強そうでしたとさ。
3/4飛行とか2/2飛行が溢れててカオスでした。


ZENは初手でマラキールの血魔女スタート。おじさんヴァンパイア全部ピックしちゃうぞっと思っていたら二つ上の人のピックが黒で対面も黒をピックしていた為黒いカードがさっぱりの状況。1パック目では2色目を決めかねて各色の微妙なカードを適当にピック。
2パック目の途中で青が不人気なことに気付いてアジサシ、召還士の破滅、2体バウンスをピック。3パック目空ける直前のピックチェックで黒と青のカードが併せて16枚しかないという驚愕の事実。なんとか3パック目で生きている津波、ウマーラ×2、無謀な識者×2、取消し、麻痺の掌握、クラーケンの幼子、無気力の罠と怒濤の青ピック。
上家からも下家からも青やってる気配を感じなかったと言わしめる急転回ピックでした。で、コモン吸血鬼は4体だけで除去無し、サラカーも無し、サソリも無し、クロコダイルも無しで墓所の切り裂き魔が2枚というちょっと微妙なデッキ。

1戦目vs黒緑(対面)
忌まわしい最期、見栄え損ないを各2枚ずつピックされてました。
1本目は先手で5ターン目マラキールで相手が除去できず勝ち。
2本目は津波置いてキャンセル構えて勝ち。

2戦目vs赤白(上家)
1本目は相手が先手ドブン。赤が基軸であることを見極めて投了。
2本目はこちら先手だけど押し込まれる展開。地上をなんとかクラーケンの幼子で止めつつ、タクタクを2ターン続けてプレイされた所を2体バウンスで凌いで召還士の破滅、キャンセルと繋いで津波プレイで勝ち。
3本目は津波マウントでキャンセル構えて勝ち。

3戦目vs白青赤(下家)
1本目はデスカットを炸裂させて相手ダブマリ死。
2本目は未達への旅でサクサク殺されて負け。
3本目は後手で2/2吸血鬼でコツコツ殴りながら4ターン目のイノシシをきっちりキャンセルして津波で抑え込んで勝ち。

なんとか3-0で久しぶりのTOPでした。レアは黒緑フェッチ。
MVPは生きている津波とキャンセルでした。カウンターを
ZENは赤が軸のテンポ重視デッキが強いのですが、皆がそれを理解している為に逆にそれをケアできるカードが強く感じられるみたいです。
あと、周りの人は点数でドラフトする人が多いのですが特にテンポ環境のZENの場合に限っていうと3コスと4コスの境目が非常に重要な気がします。デッキの中で2-3マナ域が少ないと速いデッキには全く付いていけないので点数だけに拘らずにコストちゃんと見てピックしないとなぁと思う今日この頃でした。

その後は純ジャンドvs赤緑ヴァラクートの対戦を観戦。
メインは7:3ぐらいでヴァラクートが勝ってました。地震が強すぎるのと乗り手の差なのか・・・?
こちらも赤青昇天で白中速ビートと対戦。メインの急転回が腐りながらもずっと俺のターンで勝率は6:4ぐらい。悪斬入ってる遅いタイプは結構楽な感じでした。
で、あまりにも自己満足ゲーだったのでこちらも白t緑兵士で対戦。
ほぼ五分だったけど、相手に1枚挿しのエルドラージ碑を貼られたゲームは負け。
エルドラージ碑+ラスゴコンボとかがあって白ビートも捨てたもんじゃないなと思いました。

1.単体除去に苦しまない構成にする。
2.サイドにほぼ確実に積んである廃墟飛ばしを生かせない構成にする。
3.マナベースを縛る。
4.開始前にジャンド最強ですからね~。と煽る。

だいたいこんな感じにできれば良いでしょうか。

1.については被覆持ちがベストでしょうか。
他にはプロ黒でタフネスが4以上あれば除去を全て腐らせることができるので白騎士に正義の盾とかベヒモスの大槌でも付ければ群れドラが出るまで安心です。

2.については基本は2色以内で組むことになると思います。
幾らやりたいことがあっても先手廃墟飛ばしで死ぬデッキでは話にならないと思います。せっかくジャンド対策に必至なカードとして入れてくれてるのですから利用しないのはもったいない。もしくは絶対に廃墟飛ばしを通さない、もしくは出せない構成にするか。

3.については島にな~れが強いと思います。8枚積みにしても他のビートダウンに勝てるデッキがあれば・・・。あとは素直に廃墟飛ばしを積めるデッキになると思います。

4.持ちあげて落とすのが基本です。

日曜MTG

2009年11月30日 MTG コメント (1)
恒例のゲーム会に参加。スタン15人の4回戦でした。

デッキは前日に徹カラがあったために以前使ってた白t緑兵士をちょっといじっただけ。

1回戦vs白青パーミ
前回このデッキで唯一負けた相手。しかし今回はサイドにコントロール殺しの白昇天装備。
ダイス負け。
1ゲーム目は相手先行で1ターン目に呪文貫きを構えてる気配がしたので境界石プレイせずに2ターン目の清浄の名誉に使ってもらって白蘭ゲーを開始。ラス2回打たれたけど返しに隊長光臨で勝ち。
2ゲーム目は昇天の対処に梃子摺っているところをビートして勝ち。

2回戦vsヒル無しジャンド
ダイス負け。
1ゲーム目は土地が平地森で残りのハンドが真っ白な状態でスタートしてさっさと投了。
2ゲーム目はパルス3回打たれた上に血魔女出されたけどパルスの3発目を流刑でかわして軍部で勝ち。
3ゲーム目は相手土地3で止まって勝ち。

3回戦vs5c続唱ランデス
ダイス負け。
1ゲーム目は出す土地を全部島にされたけど境界石が8枚入っていればなんとか回るという不思議!で勝ち。
2ゲーム目は相手がランデス全抜きしてきたけど普通にビートして勝ち。
しかしこのデッキはジャンドに負ける要素がなさそうで素敵でした。

4回戦vsヒル・ガラク無しジャンド
ダイス勝ち。
1ゲーム目はワンマリスタートで続唱のアド差で負け。
2ゲーム目はこちらブンで勝ち。
3ゲーム目は土地3、境界石1、白蘭1、清浄の名誉1、征服者の誓約1でキープ。2ターン目白蘭→3ターン目清浄の名誉→4ターン目征服者の誓約と回ったけど後が続かずに捲れるカードが強くて負け。

デッキは以前の日記の形からメインを不屈の随員3→忘却の輪3、サイドは危害の在り方2と世界を鎮めるもの2を光輝王の昇天に変更のみ。
ジャンドに負けて非常に悔しかったのでなんとかしたいけど、続唱アドが意味わかんなくて困る。自分の中でvsジャンドの考えは纏まってきてるけど形にできないのが悔しいですね。

んで、スタンの後はZEN×3の8ドラで順位取り。

ピックは1パック目がニクシリス、忌まわしい最期、アンコ火力といった形。下に黒流して赤に走るのが正解だったようですが神話パワーに屈してニクシリスピック。その後は2nd色に不人気の緑に目をつけて蜘蛛を2枚、カルニの心臓の探検等をピックしながら下家に超強い赤を垂れ流し。
2パック目はカリタスと湿地での被災が候補に。まぁ素直に湿地での被災をとるとカリタスが一周してきてとりあえずピック。その間にサソリ、砕土、カルニの心臓の探検をピックしていき黒緑に固定。
3パック目は見栄え損ない×2をピックしてあとは9手目ぐらいで延々と流れていたムル・ダヤの巫女をピック。

下家には全くカット無しの赤を流していたので、自分がピックしていれば・・・といったところでした。自分の上家と黒がかぶっていたのもマイナスです。

デッキは以下
1 巨大蠍
1 血の求道者
2 グール・ドラズの吸血鬼
2 見栄え損ない
1 湿地での被災
2 マラキールの門番
1 堕ちたる者、オブ・ニクシリス
1 ゲトの血の長、カリタス
2 オラン=リーフの出家蜘蛛
1 カビのシャンブラー
3 カルニの心臓の探検
1 砕土
2 放牧の林鹿
1 原初の怒声
1 緑織りのドルイド
1 ムル・ダヤの巫女

森 8
沼 9

1回戦vs赤青(対面)
1本目は4/4フライヤーに早々に殴り倒されて負け。
2本目はフライヤーをきっちり除去してニクシリス巫女コンボで毎ターン2枚セットランドで勝ち。
3本目も同上で勝ち。

2回戦vs赤青(2つ上家)
1本目ニクシリス巫女で勝ち。
2本目相手マリガン後島しか引いてなくて勝ち。

3回戦vs白黒(上家)
1本目カルニ起動でなんとかなるハンドをキープしたらカウンターを吸血鬼の呪詛術士でリムーブされて負け。
2本目巫女ニクシリス状態に持ち込むも吸血鬼の呪詛術士が睨んできてニクシリスが動けずに負け。

2位で青緑フェッチをゲットで終了でした。

そういえばFinals予選の権利すら無いみたいなのでいろいろと残念な感じ。

赤青昇天

2009年11月15日 MTG コメント (6)
今日は10人参加で2-1の3位。

vs赤黒ヴァンプ ×○○
vs赤青昇天 ×○○
vsジャンド ×○×

ダイス全敗の初戦落としでサイド後先手勝ち。
赤青昇天とジャンドに至っては2戦目は変身大祖始→時間のねじれ(トップ)というねたげーっぷり。
正直プレイングが下手すぎた上にサイド後のプランを変身部分しかまともに考えてなかったのが駄目すぎでした。

ただしドラゴンの餌はガチ、かも。正直気に入りました。
オサって変換したら族長になりました。嘘です。

黒昇天使用案

以前赤黒で組もうとしたのですが、どう考えても昇天よりも追加のハンデスや火力のほうがデッキが固まると感じたので青黒で考案。昇天→道理の宿敵とかいう電波もあったのですがまず昇天できないということで軽めの構成。

4 面晶体のカニ
4 マラキールの門番
3 恐血鬼
4 グリクシスの邪刃or潮の虚ろの大梟

4 血の長の昇天
3 不気味な発見
4 苦悶のねじれ
4 対抗突風
4 魂の操作
4 忌まわしい最期

4 境界石

19 土地適当に

こんな感じの構成のほうが以外と戦えそうな気がしてきました。
接死持ちや門番を使い回せるスペルとアドバンテージを取りやすいスペルを詰め込むことでカニや昇天のディスアドバンテージを埋める感じ。
境界石は後半引いてもランド戻して~って出来るのでありかなと思ったのですが元々土地の枠なので土地引いてれば上陸できてるっていうね・・・。但し、邪刃を採用する場合はありだと思います。個人的には梟使ってみたいですが

赤黒と違う点は昇天後もじっくりとコントロールするタイプなので息切れ死亡の可能性が低い点でしょうか。
実際に組む場合はドローソースが欲しいところですので青黒の仮面かジェイスを挿すと思います。
週末の段階で、チャンプもできて昇天したらワラワラできるドラゴンの餌を採用しようかという考えに至った訳ですがここから新たなデッキ案。

・サイド後は相手がエンチャント・アーティファクト対策を入れてくる。
・生物対策は抜いてくる。

で、生物をサイド後に入れればいいじゃんって思うのは良くある考えなのですが正直半端な生物入れたところでどうにもならない可能性が高い。

そこで、サイド案

4 ゴブリンの突撃
4 変身
1 大祖始
1 ダークスティールの巨像
残り適当

4ターン目に変身してしまえばいいじゃんって考えは甘いでしょうか。
ついでに殴ってからタイムワープ打てばそれで勝ちです。

先週のFNMでバントカラーと対戦した感じですと、昇天頼りのデッキのままだとサイド後は9割方勝てない感じがしたので搦め手として変身デッキに移行という手もありかなと。

例によって大祖始がハンドに来てしまったでござるの巻になりそう。

週末MTG

2009年11月10日 MTG
日曜日にM10とZENの6ドラしました。

M10 1-2で青黒土地
ZEN 2-1で審判の日

えびちゃんはちょっとカットしすぎるきらいがあるよねって言われて尤もだなと反省。でも白選んでなくても審判の日とかM10ラスゴは思わずピックしてしまうんですよね。
ZENは禁断の色である緑をチョイスして勝ちきれず。ボアに望遠鏡つけてランパン祭りしてましたがラストで赤青に食われてしまった感じ。

その後、構築のデッキを回す。

FNMで使った赤青昇天について意見交換した結果。
・苦悩火はやりすぎじゃないか
・地震はあり
・ジェイス3は多いかも
・バウンスは偉い
・マインさえあればなんとかなる
・ドラゴンの餌もありだよ←NEW!

とかなんとか面白い調整でした。
確かに序盤のチャンプ要員と複数ターンを得てからの特攻部隊となる餌は面白い選択だなぁと。

FNM

2009年11月7日 MTG
赤青昇天で参加。

1回戦vs白ジャンド ○×○
ニッサを投入してるタイプ。
1本目タイムワープ×2で飛ばして勝ち。
2本目紅蓮昇天を思考の大出血で抜かれて負け。
3本目5ターン目になった時点で残りライフが7で相手の場には選ばれしもの2、血編み1でリーチ。そこからタイムワープ4連打して場を一掃+ハンドに瞬間凍結溜め込んでなんとか勝ち。

2回戦vsバントコン ××
1本目吠えたける鉱山→バントチャーム、紅蓮昇天→メイン天界の粛清で負け。
2本目吠えたける鉱山→群れ魔道士、紅蓮昇天→天界の粛清

3回戦vsバントビート ○××
1本目タイムワープ×2で勝ち。
2本目群れ魔道士と天界の粛清で負け。
3本目同上

結果1-2でした。

バントはエンチャントを割れるカードが多いので厳しい感じ。そもそも割られる事に対しては対処し様が無いのが辛いところでした。

持ち帰り用メモ

2009年11月4日 MTG
紅蓮昇天に使用できそうなソーサリー・インスタントを探索。
デッキは赤青が軸。マナベースの構築のしやすさから黒を採用するのが一番丸いが他の色もどうだろう。むしろ赤青でいいやって気もする。

-メインの赤編-
【ルーン炎の罠】【溶岩の玉の罠】
罠条件が厳しい。

【燃え立つ調査】
ギャンブラーな人に。


-忘れられし青編-
【呪文摘み】
サイクリング要員。正直微妙。

【送還】
鉱山と一緒なら採用の余地ありか。その場合は【鞭打ちの罠】も一緒に採用できるかも。
【呪文貫き】
軽いと言うことは良いことのはず。

【召喚士の破滅】
血編みのプレイで捲れたカード次第では血編み特攻防げたりするのでありかも。

【鞭打ちの罠】
送還から強制的に2体プレイさせればテンポは取れる。

【罠師の引き込み】
墓地にある同じ名前の罠引っぱって昇天貯めたり。

【思考の泉】
4マナ4ドローからはヘヴン状態。


-仲の良い黒編-
【むかつき】
1~2マナ域で固めておけば6ターン目にはほぼ確実に昇天できそう。
但し、【時間のねじれ】を採用し辛くなる。また、【むかつき】で【むかつき】が捲れるのは基本。

【惨めな食事】
ヒルと何か生物が並んでいるとほぼ立ち消えさせられる。
マナ域が低いスペルは重要なので採用の価値はあるかも。

【対抗突風】
所謂否認。

【苦悶のねじれ】
優良除去。序盤を凌ぐというコンセプトに合致してるが生物無しで使うと1:1交換しか見えなくて残念。

【悪魔の戦慄】
3ターン目にノーガードになる勇気があるならば。結局ほぼノーガードなデッキというつっこみは無し。

【噛み針の罠】
根本原理のほうがいいよねって話。

【見栄え損ない】
普通は火力を優先します。ボアが嫌いな人専用。


-色は綺麗な白編-
【アーシャへの捧げ物】
昇天解除してから嬉しい1枚。確定カウンターよりも不確定カウンターのほうが地味に嬉しいのが赤昇天。

【落とし穴の罠】
1:1交換はできる。罠昇天の場合に。

【流刑への道】
白の基本。

【審判の日】
リバーボアが2回再生しないといけなくなる。それだけのこと。

【破門】【確実性の欠落】
テンポ要員。

【天界の粛清】
驚異のメイン刺しも。

【軍部政変】
7マナで審判の日+兵士5体。昇天してれば5マナで兵士6体とどこかで見た性能。

【危害のあり方】
昇天すれば神。

【威嚇の稲妻】
攻撃の抑止にはなる。

【妨げる光】
キャントリップ付きカウンター。相手が白いと腐ることが多い。

週末MTG

2009年11月4日 MTG
20人参加のスタンダード4回戦
なんとなく白t緑兵士で出撃。

1回戦vsグリクシス蘇生 ×○○
1本目は華麗にハンデス食らって押し切られて負け。
残りはブンして勝ち。

2回戦vs黒t白吸血鬼 ○○
1本目はきっちりと夜侯に流刑合わせて勝ち。
2本目は崇敬の壁+2/3接死絆魂飛行とかが並んだところを軍部政変X=5で凌いで返しの悪斬を流刑して警備隊長で勝ち。

3回戦vsジャンド ×○○
1回戦はダブルマリガンスタートで残り7まで削るも息切れで負け。
残りは兵士トークンワラで押し切って勝ち。

4回戦vs白青パーミ ×○×
否定の壁が何故かこっちの攻撃をブロックしてきて負け。
ブンして勝ち。
後手でM10ランド、境界石2、百蘭、カザンドゥ、征服者の誓約、警備隊長のハンドをキープして基本土地が4ターンほど来なくて負け。
またしてもマリガンミスというダメっぷりを見せつけました。

で、結果はオポ差で2位でした。

もうちょっとvsコントロールを意識した作りにしないといけないと思いました。後から光輝王の昇天をサイドに入れてたら良かったねってアドバイスもらってなるほどーと思いました。

レシピは以下

4 バントの信刃
4 百蘭の騎士
4 かざんどぅぶれーどますたー
3 不屈の随員
4 警備隊長

4 流刑への道
4 清浄の名誉
3 白アジャニ
1 エルズペス
4 軍部政変

1 ベヒモスハンマー
4 白緑ボーダーポスト
4 白青ボーダーポスト

3 白緑M10ランド
1 森
12 平地

サイド
2 危害の在り方
4 精霊への挑戦
4 征服者の誓約
4 世界を鎮めるもの
1 ベヒモスハンマー

全体除去頼りのコントロールなんて征服者の誓約と軍部政変と警備隊長の12枚でごり押しすりゃあいいんだよって思ってたら最終戦で全部打ち消されてこのざまです。

デッキとしては結局中速のビートダウンなので、より速いデッキが相手になったときが厳しいのですが低マナ域の生物が皆先制攻撃を持っているために地味に嫌らしい受け攻めができるデッキになりました。

土地が伸びてからはビッグマナ並にブンブンするだけなのでプレイングが楽なデッキでした。
日曜日に友人宅で4ドラを3回。

1回目白黒緑同盟者で1-1の2位
2回目赤緑で1-1の2位
3回目白黒緑グッドスタッフで1-1の3位

メンバーは家主(構築レート1700中ぐらい)、青白使いの友人(構築レート1500ぐらい)、変態な人(構築レート1700中ぐらい)。

その中で変態な人のドラフトがとても上手でした。
3回とも当たって、1回目2-1、2回目1-2、3回目1-2だったのですが内容がかなり負けてました。

構築していたデッキが赤単、赤黒、赤青でした。
ピックの仕方として、赤の火力を重点的にピックして赤の一見貧弱な生物を後でごっそり取るピックでした。
僕のようなリミテッド弱者がドラフトをすると強いレアが流れて来たりするとすぐにカットしてしまうのですが、ほぼカットすることもなく非常に安定したピックをしていたのが印象的でした。

ただ、何故かよく土地事故を起こすらしく40枚デッキに対して土地が18枚固定にしていたのも驚きでした。それでもノーランドマリガンしていたようですが。。。

FNM初参加

2009年10月17日 MTG
たまたま休日で友人から今日FNMいかね?って言われて参加。

直前まで昇天コントロールで出るつもりでしたが、開始直前にふと組んでみた白単コーデッキが強かったので強行。

vsナヤ続唱 2-0
vs紅蓮昇天 2-1
vs吸血鬼  2-1

なんと全勝してしまいました。

レシピは以下

creatures
4 コーの決闘者
4 コーの飛行士
4 コーの装具役
4 コーの空漁師
4 武装の達人
2 コーの奉納者

spells
4 骨の鋸
4 卓越の印章
4 精霊への挑戦
4 清浄の名誉

lands
8 フェッチ
2 エメリア
12 平地

side
2 真髄の針
4 危害のあり方
1 避難所の印
4 審判の日
1 コーの奉納者
3 忘却の輪

サイドは手持ちで使えそうなのを適当にチョイス。
メインは土地が2枚からフル稼働できるので、安心のマリガン基準となっております。

ただ大会の後紅蓮術士の昇天デッキを回すと全く回らなくなっていました。
デッキに嫌われたのでしょうか。。

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